Ответы пользователя по тегу 3ds Max
  • Гуру 3Д, как учить 3Д макс?

    @vlad_bo
    3D modeler
    Одни из лучших курсов по 3DS Max для начинающих — курс Грипинского: без воды и рекламы, чётко, структурировано. Материал можно найти на Youtube:
    1) 3D MAX с НУЛЯ;
    2) 3D MAX моделирование для начинающих
    и т.д.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Есть ли возможность настроить окно Modify под себя?

    @vlad_bo
    3D modeler
    Можно «свернуть» ненужные в данный момент окна, нажав треугольник слева от заголовка окна.
    Или поменять последовательность окон, перетаскивая их за «квадратик справа».
    64f30dbbd9917827655433.jpeg
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как создать материал для 3d модели и экспортировать gltf в godot?

    @vlad_bo
    3D modeler
    1. GLB — бинарная версия GLTF, единственное различие которого в том, что всё хранится в одном файле, включая текстуры.
    2. Информация о материалах встраивается в модель при экспорте. Текстуры, для уменьшения веса, лучше использовать JPG (кроме opacity).
    3. Так тоже можно, если, конечно, удобно.
    4. Babylon отлично конвертирует, нужно только материалы конвертировать в StandartMtl либо PhysicalMtl.
    Скрипт для 3Ds Max.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как искать 3д модели с фото через нейронку?

    @vlad_bo
    3D modeler
    Попробуйте сервис Scout.Asseter
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как правильно сделать это углубление под сабдив?

    @vlad_bo
    3D modeler
    Интересная задачка.
    Сейчас геометрия стандартная, а под сглаживание нужно избавиться от N-гона в верхней части модели (превратив его в квад), добавить поддерживающее ребро для корректного скругления (выделил красным) и применить champfer к рёбрам, которые должны остаться острыми.

    64ed01c3b0c64546852286.jpeg
    64ed02049cfca864051213.jpeg

    Фаску можно было бы сделать шириной в один полигон, но тогда она будет более гладкой.
    Без оглядки на модель не скажешь, нужно ли так делать, нужно смотреть на референс.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Проблема с пивотом в 3ds Max?

    @vlad_bo
    3D modeler
    Для правильной работы Symmetry вовсе необязательно, чтобы пивот был в нуле.
    Раскройте модификатор и нажмите Mirror — попадёте в управление оси симметрии, которую можно перемещать и вращать как угодно.
    64b6492404771941602787.jpeg
    modifikator_symmetry_v_3ds_max_gif-2.gif
    Ответ написан
    Комментировать