Как создать материал для 3d модели и экспортировать gltf в godot?

Движок рекомендует использовать gltf, несколько вопросов по этому формату
1. Есть gltf, есть glb. Чем они отличаются, помимо того что один текстовый, а другой бинарный?
2. Как работают материалы в этом формате? Допустим у obj есть mtl, а здесь как добавить материал? Несколько материалов на один меш? Или материалы встраиваются в модель при экспорте?
3. Или же лучше экспортировать меш с настроенными UV координатами, а материал настроить уже в самом движке?
4. Для 3дс макса есть плагин babylon для экспорта gltf, он работает корректно? godot ест такие модели?
  • Вопрос задан
  • 36 просмотров
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Войти через центр авторизации
Похожие вопросы