Ну, начать стоит с верхней поверхности, думаю. Строим такую вот поверхность из плейна:


Потом экструдим грани вниз:

Нарезаем пару лупов и строим правую часть корпуса:

Нижняя часть там по форме такая же, как и верхняя, так что просто копируем геометрию, отзеркаливаем и приклеиваем вниз:

Осталось сделать фаски. Сначала я сделал эту фаску:


Потом оставшиеся фаски. Просто выделил нужные грани и применил к ним Chamfer:

Не знаю, как синема, а макс плохо справляется с такими вещами автоматически. По этому правим сетку руками в нескольких местах:


Поскольку мы моделим под сглаживание, то сетку нужно сделать примерно одной плотности, чтобы избежать сильного стягивания сетки и появления артефактов:

Последний штрих. Я решил убрать ненужные лупы, которые идут сбоку модели. Это решение безболезненное, поскольку данный участок находится на плоской части модели и видимого артефакта там не будет:

Вот что получаем в итоге:

Сетка:

Конечно, я не старался 1 в 1 моделить по референсу, но основной принцип, надеюсь, показал. Вот файл модели, если захотите покрутить:
https://www.dropbox.com/s/24p25ak51pugqyo/keyboard...