Console.WriteLine("Введите x: ");
var x = double.Parse(Console.ReadLine());
Console.WriteLine("Введите a: ");
var a = double.Parse(Console.ReadLine());
Console.WriteLine("Введите n: ");
var n = double.Parse(Console.ReadLine());
var result = Solution.Calculate(x, a, n);
Console.WriteLine($"Ответ: {result}");
public static class Solution {
public static double Calculate(double x, double a, double n) =>
Math.Pow(Math.Tan(Math.Exp(a+2)), 1.0/3.0) *
Math.Pow(
Math.Pow(a*x*n, 3) *
Math.Sqrt(1.0 / Math.Tan(Math.Pow(x, Math.Exp(a+2)))),
3);
}
public static class Solution {
public static double Calculate(double x, double a, double n) =>
// По заданию мы тут берём корень 3-ей степени и сразу возводим в 3ю степень. Убираем их, тк эти две операции отменяют друг друга.
Math.Tan(Math.Exp(a+2)) *
Math.Pow(
Math.Pow(a*x*n, 3) *
//котангенс(x) = 1/тангенс(x)
Math.Sqrt(1.0 / Math.Tan(Math.Pow(x, Math.Exp(a+2)))),
3);
}
javaObject?.Call<bool>("IsBluetoothEnabled") ?? false
public class JavaObjectWrapper {
private readonly JavaObject _javaObject;
public JavaObjectWrapper() {
_javaObject = new JavaObject(); // тут какая-то инициализация этого объекта
}
// Дальше у нас по идее должна быть гарантия, что он всегда не null/
public void CreateServer(string uuid) {
_javaObject.Call("CreateServer", uuid);
}
}
GetAsync(...).ConfigureAwait(false)
, Видимо у тебя произошёл deadlock. public virtual B Test() => new B();
DeclaringType = Bpublic override A Test() => (A) this.Test();
DeclaringType = AConsole.WriteLine(typeof(B).GetMethods().Where(x=>x.Name == nameof(B.Test)).Where(x=>x.ReturnType == typeof(A)).GetBaseDefinition().DeclaringType);//A
В случае свойства это вызов метода, но возможно компилятор оптимизирует.
muzzleFlash.Play;
var desiredColor = "Green";
Console.ForegroundColor = desiredColor switch {
"Green" => ConsoleColor.Green,
"Red" => ConsoleColor.Red,
_ => ConsoleColor.White
};
Console.WriteLine("Зелёный текст");
Enum.Parse<ConsoleColor>(desiredColor)
чем он хуже Avalonia UI
Почему нет работы в россии