• Как сделать скос?

    @timur_sa
    Если я правильно понял вопрос, то могу показать как это делается в блендере:

    1) На всякий случай сбрасываем масштаб модели через (выделяем в обычном режиме объект) "Ctrl + A" --> "Scale" или "Масштаб"
    653664bac515d811290031.png

    2) Теперь выделяем нужную грань, для этого переходим в режим моделирование через нажатие "Tab", потом нажимаем "3" для выделения граней и выделяем нужную грань через "ЛКМ"
    6536655299870215048882.png

    3) Нажимаем "Ctrl + B" и с помощью поворота колёсика мышки выбираем количество граней фаски, и водим мышкой выбирая величину.

    Либо как уже говорил Slavik KENNY просто (выделяя нужную грань) экструдируем её через "E" и уменьшаем через кнопку "S" и вождение мышкой. Перед этим можно подвинуть изначальную грань через "G" и кнопку нужной оси: "X", "Y", "Z".
    Ответ написан
    Комментировать
  • Почему не получается добавить элемент в Bolt'е?

    @timur_sa Автор вопроса
    Оказывается болт перестал поддерживаться в новых версиях, новое дополнение для визуального программирования называется - Visual scripting, как я понял тот же самый Bolt только дизайн другой
    Ответ написан
    Комментировать
  • Почему игрок перестал двигаться после умножения Vector3 на Speed (вопрос решён)?

    @timur_sa Автор вопроса
    =ВОПРОС РЕШИЛСЯ ПЕРЕЗАГРУЗКОЙ ЮНИТИ=
    Ответ написан
    Комментировать
  • Возможно ли заниматься 3д моделированием на моем пк?

    @timur_sa
    Если не рендерить анимацию в 16к с 100.000.000 полигонов то хватать будет с головой, особенно если рендерить в eevee
    Ответ написан
    Комментировать