Сообщество IT-специалистов
Ответы на любые вопросы об IT
Профессиональное развитие в IT
Удаленная работа для IT-специалистов
Vector3 direction = player.position - transform.position; float angle = Mathf.Atan2(direction.y, direction.x) * Mathf.Rad2Deg; rb2.rotation = angle;