И все таки вопрос о мешах..
Допустим , есть основа тайла - Plane. Плоская поверхность. У нее 4 vertex, 4 edge, 2 триугольных полигона..
То есть, если расположить 2 тайла, которые соприкасаются друг с другом, то между ними будет 2 edge, вместо 0.
Или как?
А когда карту выгружать из редактора большую, т.е. все тайны склеяны и будет все четко - 1 геометрия на весь обьект