1) Нужно создать пустой GameObject
2) На этот объект уже цепляется ваш скрипт-калькулятор (или что там у вас)
3) В скрипте устанавливаете объекту флаг DontDestroyOnLoad
4) Если флаг равен true, то объект не будет выгружаться при смене сцен (читай объект всегда будет присутствовать в игре)
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class MyEternalObject: MonoBehaviour {
private static bool created = false;
void Awake() {
if (!created) {
DontDestroyOnLoad(this.gameObject);
created = true;
}
}
// остальной код
}