Это абсолютно непредсказуемо. Даже сохранённое непосредственно в памяти содержимое памяти процесса может быть вымещено на диск. Особенно если память уже набита под завязку (и оперативная, и swap).
ivanivanov15122021, производитель купил OEM-лицензий на Windows для 10000 ноутбуков, а ещё 500 ноутбуков продал дешевле с предустановленной FreeDOS. Использовать эти OEM-лицензии на 10500 ноутбуках всё равно нельзя.
То, что оно работает, не создаёт факт правомочности такого действия.
ivanivanov15122021, даже если OEM-лицензия не "привяжется" (если нет такого специального механизма в системе), то официально её переносить всё равно нельзя. Грубо говоря, производитель устройств производит партию из 10000 ноутбуков и под них покупает 10000 OEM-лицензий, которые могут использоваться ровно на этих 10000 ноутбуков и нигде больше (даже если кто-то поставит туда Linux).
Он основан на Debian. Посмотри свой /etc/debian_version и возьми его релиз оттуда (например, bullseye), и укажи вместо kali-rolling в sources.list. А вообще не стоит использовать Kali "типа это модно", без хорошего уровня знаний всегда будут возникать проблемы.
aqau123, например, если пользователь просматривает 10 объявлений в секунду, не скачав ни одного js/css, то что это значит? Если пользователь не рендерит canvas и размер шрифта serif у него нельзя вычислить, то что это значит?
Алан Гибизов, многие из новичков, умеющих писать ботов, собственно программировать умеют уже не очень. При этом само ботописательство не особо сложно, там несложную доку почитать, несложные примеры просмотреть уже достаточно. А вот более содержательная часть нередко хромает.
nakem, можно на клиентском API (MTProto, библиотеки типа telethon или pyrogram) написать простое взаимодействие с ботом, типа послать сообщение-получить сообщение, и посмотреть, сколько времени на это уходит.
SteepNET, в php никогда не пробовал с бинарными данными работать. И вообще, как я уже говорил, я имел дело с SMPP, а какой протокол тут мне неизвестно.
SteepNET, можно, почему нет? С помощью iconv перевести сообщение в кодировку UCS-2BE, затем интерпретировать как байтовую последовательность и нарезать его по 134 байта (не символа!) и в каждую в начало дописать 6 байт. Затем отправить как серию отдельных сообщений. Это грубое описание, дальше надо выяснять, как в этом Yeastar это делать. Если бы там был SMPP, я мог бы рассказать подробнее, но там кажется не он.