Александр Прохорович, спасибо за скрин. Т.е. тут всегда виден топовый уровень, и можно раскрывать интересующие ветви. Хорошо работает на малых числах дочерних элементов. Но если открываешь, а там притаилась пара тысяч элементов следующего уровня?
1С немецким пользователям, вероятно, не очень знаком пока.
Задачи пользователей сформулированы плохо (никак), но типа хотят "понимать" иерархию-структуру компаний, и при случае находить, да.
godsplane, код вырван из контекста: не видно всего прочего. И какова задача — максимально упростить для пишущих HTML создание попапов? - поэтому через data-атрибуты связываете кнопку с попапом?.
Спасибо большое за хороший иллюстрированый урок! Думаю, многим будет полезен.
Да, blend хорошая штука. Лет 100 назад я даже записал видео с техникой рисования размытых вспышек — там ещё добавлял маску для большей плавности ухода в прозрачность.
Но в исходной иллюстрации немного другая история, как мне кажется. Без резких краёв, которые видны в вашем решении. Что-то ближе к этому мне уже удалось сделать, плавно двигая кривую и меняя её форму. Там, где она «задерживается» дольше, становится ярче.
картинка
Для лука как на исходной картинке, наверное, надо ещё пост-обработкой увеличить контраст S-кривой.
Чтобы отвязаться от часовых поясов, посмотрите на проблему иначе: пусть «серией побед», считаются победы каждые 3 часа. Как в таких условиях вы определяли бы границы: когда уже можно засчитать новое событие, и когда аккаунт опоздал и серия прервалась? Изначально дан только timestamp первого события юзера.