RandomProgrammer, с проблемой не сталкивался, но в непонятных ситуациях с интерфейсом иногда помогает сброс на дефолтные настройки.
Сейчас проверил в 2.80, 2.83, 2.91 - выбранный инструмент выделения в любом воркспейсе фиксируется нормально.
sstandsfor, если видеокарта радеон, то можно попробовать решение с откатом драйвера (обсуждалось тут)
"...Move back from latest drivers 20.11 to 20.9.3 Raedon Software..."
Так понимаю, экструд вызывался несколько раз - образовалось много полигонов
Лечится слиянием вершин.
В режиме edit mode выделить всё (вершины, ребра или грани - без разницы) и применить слияние:
В итоге остается адекватное количество полигонов
Kt0T0, по своему опыту, сталкивался со старой видеокартой, но тогда блендер вообще не запускался.
Что касается лишних вершин/полигонов, вот частый случай как они возникают: yadi.sk/d/Hf5PG3QO2i-J-Q
или можно на это внимания не обращать, просто периодически проверять модель на дубли и очищать.
возможная причина - у полигона нормаль смотрит внутрь модели.
Как проверить:
1. перейти в режим редактирования модели
2. включить отображение нормалей
Если что-то подобное, то:
1. выбрать проблемный полигон
2. нажать Alt+N
3. команда Flip (в русском интерфейсе Отразить)