Задать вопрос
Ответы пользователя по тегу Разработка игр
  • Хочу сам создавать арт для своих игр, что почитать?

    @rukzachini
    Ну я даже не знаю, попробуй арталаски.
    У него там есть серия видео про создание более-менее приятной графики для нубов. Так-то на освоение только базы (объем, свет, цвет, рефлексы, анатомия, перспектива и т.д.) уйдет минимум год форсированного обучения, и это надо иметь сильное желание рисовать, чтобы не бросить даже не на полпути, а ближе к началу.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Существует ли среда для рисования 2D спрайтов?

    @rukzachini
    Использую Spriter, потому что по случаю в стиме купилось за 15$, так-то он 60 стоит. В целом, нравится. Обещали поддержку mesh deform запилить, да все что-то не видно, видимо уже в версии 2.0 будет. Зато есть экспорт в Unity3d (надо скачивать отдельно с форума разработчика), и в еще какие-то популярные 2d движки типа Construct.

    Но если бы у меня были "лишние" 400 американских рублей, то однозначно выбор пал бы на Moho (Anime Studio) Pro 12. Имхо, это сейчас вообще лучшая прога для анимирования чего угодно. Можно было бы еще посоветовать Toon Boom, там собрать персонажа быстрее и проще, но в минусах - сложнее изучение и дубовее скелетная анимация.
    Synfig Studio - нечто жуткое с инопланетным интерфейсом, зато бесплатное.
    Spine очень хорош, особенно радует поддержка экспорта куда угодно. Много хороших отзывов в сети, но опять же 300$.
    Про Creature ничего не знаю, но судя по видео и заявленным фичам - прямой конкурент спайну.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Какой графический редактор лучше подходит для разработки 2d игр?

    @rukzachini
    GIMP уже не в тренде, да и всегда был на любителя. Из бесплатного советую Krita. Разработчики многое делают именно для упрощения геймдизайна и вообще, программа быстро развивается. Я даже фотошоп уже не использую, как вышла Krita3.0.
    Вот тут есть туториал создания графики для игр в крите: gdquest.com/game-art-quest/volume-1/krita-tutorial...
    Ответ написан