Kovalsky, визуальная часть отлично, а реализация... Хитбоксы кривят, многое завязано на id... Для демки норм, но в реальных своих проектах будет больно использовать.
Владимир Коротенко, меня интересует исключительно возможность сделать так, чтоб ворованный макет нельзя было впарить заказчику если дизайнер не имеет прямого контакта с заказчиком. Ведь сначала человеку надо будет обнаружить сам факт использования макета. Игрушки с вотермарком не впечатляют от слова совсем, базовых умений кликать мышкой в фотошопе достаточно чтоб избавиться от ненужных мелких объектов на изображении.
Владимир Коротенко, верстать в любом случае надо будет. И даже если кто-то что-то пропустит, и никто этого не увидит, даже заказчик, и все попадет в продакшен, и снова никто ничего не заметит, то вовсе не факт, что гугл сможет это потом найти.
stepa90, ну ты хотя бы почитай что значит это свойство, и что оно делает. В твоем случае оно вообще никак тебе не поможет, так как тебе надо задать высоту для контейнера, и сделать чтоб блоки поровну делили пространство flex: 1 1 0;
Владимир Коротенко, ну, придется повозиться со всеми нужными картинками. Но большинство это лишь фоны которые делаются стилями, некоторая часть это векторные изображения, тут никаких проблем, останутся некоторые стоковые картинки, которые можно просто заменить.
Все вот это сделать картинкой (х2 размера, чтоб на экранах с высокой плотностью пикселей картинка не была размытой). Разместить в контейнере, а внутри него уже накидывать еще элементы управления и тд.
P.S. Рисуя на canvas ты получишь такую-же растровую картинку, но при этом затратишь в 50 раз больше времени.
Вручную получить куку и подставить. Так-же надо помнить, что гугл трекает все запросы и оценивает поведение пользователя. Что он делает на сайте, куда ходит и тд. Если кратко, то разгадывать надо под тем-же ip и той-же машиной, с которой идут запросы на поиск.
АртемЪ, все публикуют свои трейлеры на youtube, там они подчиняются его правилам. А раз цитирование произведений разрешено, то куски видеофрагментов можно использовать. Второй момент, если видео размещено на youtube, и на него не наложены какие-то региональные ограничение и прочие ограничения, его можно встроить куда угодно использую youtube api, если ограничения есть, то там уже надо их разруливать.
Кирилл, сразу задай размер для блока, у тебя он меньше чем размер текста, ллибо добавь переносы строк. Задаешь один раз, потом он будет автоматически масштабироваться.
LoveCPP12, читы часто фигурируют в контексту с деньгами, по этому какие-то удобные и легкие инструменты для этих вещей надо искать в каких-то группах или по знакомству. Увы, но да, без знакомств тебе придется все делать самому, вообще все. По этому самый легкий способ это CheatEngine, там можно творить чудеса.
Там можно напрограммировать что угодно. Но с ним можно создать некую GUI для твоих фантази не отходя от кассы.
"Понимать ассемблер" - вы имеете ввиду дизассемблирование?
Тут либо понимаешь, либо нет, третьего не может быть. Если понимаешь, то поймешь что там происходит и сможешь это как-то использовать в своих целях. Если нет, то увы.
FanatPHP, бывают ситуации, когда отображение ошибок ничем не поможет, они могут быть скрыты стилями, или сломать разметку и не отобразиться, и ты либо трахаешь себе мозг почему что-то не так, либо смотришь в логах. На продакшене отображение ошибок отключено по умолчанию, и придется смотреть в логах. Поэтому, лично для меня, удобнее смотреть вывод ошибок в консоли, там сразу все понятно, где, что и почему. Править ошибки по их отображению на веб странице это все равно что дебажить код через var_dump, die, exit.