какой калека написал здесь interface{} вместо типа...
Вот ни разу не встречал таких проблем. Если нормальные стандарты кода в компании есть, то все с этим в порядке. Так же и на пхп при желании можно говнокодить на eval.
Just_Graf, давно бы пора обновиться, лучше вообще перейти на 2.8
Чтобы в Юнити было видно эти текстурные координаты, надо, чтобы ваш экспортер в формат юнити, записывал бы их. Возможно для этого придется запечь координаты в uv-map.
Так же и делайте, храните мапу, где ключ — это айди пользователя, а данные — структура, в которую можете напихать все, что вам нужно. Например, указатели на коннекты.
Эдвин Петрович, камера работает ровно так, как в реальности. Если обычным фотоаппаратом снимать, то чем больше фокусное, тем более ортогональны объекты. Нужно стараться прикидывать, как бы вы это снимали в реальности и выставлять соответствующее фокусное.
Эдвин Петрович, если вам нужны такие точные построения, то почему все-таки не CAD? Там такое делается гораздо легче и быстрее, а потом может переноситься в Блендер.
Эдвин Петрович, тогда Бендер вам не походит. Строгость будет только в CAD.
Симуляция физики тоже примерная, ибо это художественная симуляция, а не научная.