Потому что в игровом движке модели, текстуры, сцены и прочее, все заранее оптимизировано художниками и программистами под рендер. Я не думаю, что у вас есть желание этим заниматься в CAD. CAD показывает все предельно правильно, в движок очень примерно.
Вы удивитесь, но в Питоне гет-запрос тоже не понимает пробелы, ибо такой уж стандарт запросов. Вы просто там не замечали, где именно происходит энкодинг урла. В го это делается через пакет net/url.
Пардон, да, работает только с интерфейсами, про указатель тоже обязательное условие.
Просто если у вас там не интерфейс, то не должно возникать вопроса "если ли метод"? Ибо вы по типу знаете, есть ли он.
Каст к интерфейсу работает с любыми указателями. Если h.Handler это указатель, то работать будет. Если нет, то надо взять от него указатель.
Неполное соответствие будет работать, ибо в го утиная типизация.
какой калека написал здесь interface{} вместо типа...
Вот ни разу не встречал таких проблем. Если нормальные стандарты кода в компании есть, то все с этим в порядке. Так же и на пхп при желании можно говнокодить на eval.
Just_Graf, давно бы пора обновиться, лучше вообще перейти на 2.8
Чтобы в Юнити было видно эти текстурные координаты, надо, чтобы ваш экспортер в формат юнити, записывал бы их. Возможно для этого придется запечь координаты в uv-map.
Так же и делайте, храните мапу, где ключ — это айди пользователя, а данные — структура, в которую можете напихать все, что вам нужно. Например, указатели на коннекты.