Задать вопрос
Grayfox90
@Grayfox90
Пушистый дядь

Открытие новых способностей персонажем в 2д игре на Юнити?

Как оптимально разработать систему скилов для 2D метроидвании на Unity, начиная с основы и постепенно расширяя возможности персонажа? Имеется следующая структура:

1. PlayerController (управление персонажем: движение, анимация, прыжки, атака; определение статуса "на земле" для контроля прыжков)
2. PlayerAbilities (управление способностями персонажа)
3. AbilityPickup (подбор способностей на уровне)
4. DoubleJump, Dash, MeleeAttack, Projectile, RangedAttack и другие способности

Цель - создать модульные скрипты для упрощения будущих изменений. Как лучше добавлять умения персонажу после подбора скила: вешать на персонажа или активировать уже существующий скрипт в иерархии? Будет ли проблемой, если персонаж имеет на себе скажем в конце игры 10 скилов, разбитых на отдельные мелкие скрипты, управляемые PlayerAbilities? Если у вас есть опыт в данной теме, прошу помочь советом по такой структуре.

P.S. Если немного отдалённо, то игра на подобии серии Ори или Hollow Knight, но намного проще конечно. Это так, к слову
  • Вопрос задан
  • 384 просмотра
Подписаться 1 Простой 1 комментарий
Решение пользователя oblakooblako К ответам на вопрос (3)
@oblakooblako
Прочитать про архитектуру. MVP, ECS конкретно в юнити. Ознакомиться с различными готовыми библиотеками для инъекций и связывания unirx, zenject.
Ответ написан