да не хочу просто в глубь лезть, смотреть эту инфу. ок, если у вас быстро выполняется, значит что то у меня на машине не так. (просто ребята из другого отдела тоже плагин юзают, у них тоже быстро)
спасибо
насколько я знаю (правда еще руки не дошли выяснить причины, почему, но вот такое говорят), формировать запросы к базе через ftm.Sptrintf плохо из-за возможности sql иньекций.
не смотря на то тайлов очень и их нужно резать в ручную смущает в первую очередь расстановка их по сцене, создание в ручном режиме коллизий.
такого рода скрипты я пока что не начал осваивать (буду благодарен если пару ссылок хороших кинете), а так пользовался и пользуюсь tiled, с которым все это делается быстро и в результате получается готовая карта