DrRen7, WakeUp не помогает, видно что все объекты физичны просто они иногда игнорят пол, попробую компонент физики выдавать в момент касания может поможет
DrRen7, после столкновения это множество Rigidbody просто проваливается, механизм такой: множество Rigidbody находиться под выключенным пустым объектом, когда триггер замечает то объект с Rigidbody становиться активным
Kentavr16, я попробовал поменять код, попробовать поменять параметры Rigidbody , изменил толщину пола и поднял всю стенку от пола и все равно, вообще это очень странно, но это реально так
На том участке не участвует принудительное перемещение объектов, такой баг может случиться даже если просто поставить эти объекты также провалятся, просто unity в какой то момент полностью забивает на физику этих объектов
Василий Банников, Ну это два класса где второй ссылается на первый, получается вот такая структура "дерева":
Я же хочу чтобы их переменные синхронизировались(хотя бы в одну сторону) и имели получается такую структуру: