Ответы пользователя по тегу Разработка игр
  • Что делают программисты на Unity целый день на работе?

    maximpushkarev75
    @maximpushkarev75
    Very bad monkey coder
    Всё так.
    Мы, "типо программисты на Юнити", 80% времени создаем лишь видимость работы - сначала вносим в игру баги, чтобы потом кучу времени потратить на их починку. И так по кругу.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как работодатель относится к девелоперам и qa, которые переходят из разработки игр в более традиционную область?

    maximpushkarev75
    @maximpushkarev75
    Very bad monkey coder
    Тут деление бинарное: ты либо шаришь в том, что требуется на вакансию, либо нет. Вот исходя из этого и относятся. Всё прочее никому не интересно от слова совсем.
    Ответ написан
    4 комментария
  • Как работает raycasting?

    maximpushkarev75
    @maximpushkarev75
    Very bad monkey coder
    Пересечение полигона с лучом - тривиальная задача, тут гугл в помощь, наподобие вот этого, например, или вот этого.
    Другое дело, что полигонов подразумевается огромное количество, перебирать их за линейное время не хорошо, поэтому обычно строят древовидную структуру (для поиска столкновений за логарифмическое время). Например, BSP-дерево, или kd-дерево
    Ответ написан
    2 комментария
  • Куда податься вчерашнему студенту-недопрограммисту, желающему попасть в геймдев?

    maximpushkarev75
    @maximpushkarev75
    Very bad monkey coder
    Во-первых, все же кем Вы себя видете? Геймдиз, артовик, программист (хотя последнее вряд ли судя по тому, что вы пишете).

    Если идти как артовик (художник, моделлер) - то искать позиции junior/стажера. Хотя, на самом деле, не видел еще 3D-шников, которых брали прямо совсем с нуля (без портфолио) на обучение.
    Артовику необходимо наличие художественного вкуса, а привить его человеку (тем более в зрелом возрасте) практически нереально - в этом плане, куда проще научиться программировать, имхо.

    Тут лучше все же какое-то время работать на портфолио (моделить, рисовать), выкладывать это на AssetStore, например - и уже с этим идти куда-то устраиваться.

    По геймдизайну у меня сложилось впечатление, что попасть туда крайне непросто. Если нет каких-то выпущенных инди-проектов, то нужны знакомые. Соответственно, либо ищите связи, либо делайте свои проекты и будет Вам релевантный опыт.

    По пунктам еще пройдусь

    1) На самом деле, большая часть игроделов СНГ заточена под мобилки и казуалки.
    2) Исходя из пункта 1, не вижу особого смысла пытать счастья за рубежом. Наберитесь опыта где-то поблизости.
    3) Нет, Вас без опыта едва ли возьмут на удаленку, да и Вам в качестве первой работы это ни к чему.
    4) Делать в любом случае. В конце концов, это же прокачка ваших скиллов, Вам это сторицей вернется.
    5) Если вам нравится геймдев, то лучше попробовать и понять, что это не ваше, чем потом жалеть о том, что не попробовали
    Ответ написан