Я это знаю, это и написал в вопросе, но мой вопрос, как сделать правильно? Тоесть как найти все мне нужные элементы по классу или по хоть чему и примерить ко всем анимацию?
А вопрос, если я захочу что-то сделать с этим объектом, например чтобы при нажатии на кнопку он удалился, тут можно использовать event? Или это другое?
DimaIs, ну я добавлял этот onclick при создании, тоесть когда я нажимаю на кнопку создать. Но у меня также создаются эти контейнеры при обновлении страницы, берутся данные из localstorage и создаются контейнеры.
Я забыл там тоже onclick прописать, вот
DimaIs, логика такая, что когда нажимаю кнопку создать, появляются доски, я хочу чтобы при их нажатии она открывалась, а при нажтии на Красный, удалялась
Вот. Но почему-то Onckick не работает
Тебе что нужно то? Чтобы ты когда нажимал на этот бургер он у тебя пропадал или какая-то определенная анимация врубалась с последующем выключением бургера?
Василий Банников, насчет первого, мне это и не нужно, в этом проблем нет, у меня проблема в том, что я если быстро нажимаешь, то с каждым разом сила увеличивается
DanielMcRon, самую последнюю 2020 1.7f (вроде правильно назвал)
Хорощо, попробую как вы сказали, ещё в самом движке покапаюсь, может там что-то не так, хотя вроде все так
А вы когда делали, у вас эту ошибку выдавало или нет?
DanielMcRon, Все тоже самое, вот я даже полный код вставлю, вдруг что-то не так сделалusing System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class RandomSpawn : MonoBehaviour
{
public Transform[] listObjects;
public GameObject Coin;
int random;
void Update()
{
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.F))
{
random = Random.Range(0, listObjects.Length - 1);
SpawnRandom();