черт… попадание точки в многоугольник, алгоритм примитивный:
>> Алгоритм примерно такой: провести луч из точки например вправо. Посчитать кол-во пересечений луча со сторонами полигона. Если нечетное — то внутри, если четное — снаружи.
Рисуйте зоны на сайте яндекса, экспортируйте их к себе, вставляйте на сервер, используйте.