Иван Буров: я изначально не так понял ваш вопрос. Вы хотите чтобы 1 скрипт запускал 2 скрипт, если тот случайно умер? В таком случае, ваша архитектура уже изначально неверна. PHP создан чтобы умереть, т.е. запустить скрипт, отработать его и завершить. Зачем вам постоянно запущенный скрипт?
artem_music:
вот вы пишите "А если будет одновременно 10-100-1000 игроков, и они одновременно будут делать какие-либо действия, база разве не заблокируется?"
Это разве не слова дилетанта, который боится 10 тысяч подключений? Это уже говорит о том, что вы себе плохо представляете как их подключить. Но ведь автор явно говорит что хочет использовать SOCKET.IO, и, вероятно, соотвествующую для этого базу, которая ничего блокировать не будет, а если и будет, то будет это делать только тогда, когда надо.
Сергей: так вы написали глупость, напридумывали про какие-то обиды, вас ткнули носом в недостаточность аргументации, и вы по прежнему разводите демагогию, вместо ответа на конкретно поставленный вопрос: что не так в том, что было описано ранее, конкретно, и по пунктам.
Сергей: вся ваша аргументация "я гений а вокруг одни идиоты", ничего конкретного вы так и не смогли аргументированно оспорить, и с чего вы взяли что опыта нет, у вас просто ЧСВ завышенное, вот и всё
Периодически, это когда используется таймаут, т.е., по таймеру? :) Мне этот вариант не подходит, нужен мгновенный сию секундный отклик на любое изменений в таблице, чтобы клиента мгновенно это увидел, а не раз в 5 секунд, скажем, даже если эти 5 секунд на сервере отсчитываются. И желательно если я даже руками в эту таблице влезу.