• Как происходит процесс разработки/доработки сайта у верстальщика-фрилансера?

    delphinpro
    @delphinpro Куратор тега Вёрстка
    frontend developer
    Если речь идет о доработках, то предоставляется доступ к ftp и/или админке сайта. Вы вправе сами потребовать все необходимые доступы, но должны будете обосновать, зачем вам это, если вдруг заказчик спросит.

    При верстке нового сайта вы тоже сами определяете что вам нужно. Если просто верстка - то делаете у себя, совершенно как вам удобно, потом скидываете заказчику на почту архивом, или заливаете в приватную репу и передаете ему репу.

    В общем всё вариативно.

    ЗЫ
    Когда речь идет о получения доступов, рекомендую попросить заказчика сделать вам отдельный временный аккаунт. По окончании работ обязательно напомните, чтобы он удалил этот аккаунт. Или сменил пароли, если давал основной доступ. Так вы обезопасите себя от наездов "У меня сайт сломался, а у тебя доступы были".
    Ответ написан
    Комментировать
  • За счет чего живут бесплатные VPN сервисы?

    Zoominger
    @Zoominger
    System Integrator
    1. Воруют ваши данные, если они передаются незашифрованными;
    2. Отслеживают ваши посещения, если VPN подняли спецслужбы;
    3. Пихают вам рекламу в HTML;
    4. Пихают вам червей, если у вас хватило ума скачать "клиент".
    5. Зарабатывают на рекламе на самом сайте;
    6. Собирают статистику посещений.
    Ответ написан
    4 комментария
  • SaaS из России для клиентов со всего мира. Легально, как?

    @boss_lexa
    Идеально для софта
    https://paddle.com/

    регистрируетесь как физлицо, они будут вашим authorized reseller (агентом по продажам),
    раз в месяц будут выплачивать вам деньги за вычетом комисии (через wire transfer, PayPal, Payoneer)

    а когда начнутся обороты от 600 000 руб/год - тогда имеест смысл зарегать ип усн 6%, а до этого дешевле и проще платить как физ лицо 13%НДФЛ.

    Еще проще платить налоги как самозанятый, если вы из поддерживаемых регионов.

    также есть аналоги
    https://fastspring.com/
    https://payproglobal.com/
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Разрыв доходов между офисом и фрилансом?

    opium
    @opium
    Просто люблю качественно работать
    А что им мешает зарабатывать то?
    Знаю верстаков на фрилансе с которым очередь и в месяц по 200к выходит у них
    Если человек толковый он на фрилансе всегда больше заработает если не брать какие то сильно завышенные зп от гигантов типо Гугла и эпла
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как не запутаться в деньгах?

    Sanasol
    @Sanasol
    нельзя просто так взять и загуглить ошибку
    Пришли деньги -> вычли из них УСН 6%(+1% если денег было 300к+ за текущий год) -> вывели то что осталось.

    Всё готово, налоги копятся, бухгалтер не нужен. Делать это раз в месяц примерно 5 минут...

    Когда надо подавать документы в налоговую уже всё должно быть подсчитано автоматически(сейчас во всех онлайн банках по моему уже есть эти инструменты). Останется только нажать оплатить.

    Ну и раз в год/ежемесячными платежами еще заносите 36 с чем-то тысяч в целом за ИП.
    Ответ написан
    3 комментария
  • Кто такой продукт дизайнер?

    @McBernar
    Опять ерунду в комментах несут.

    Продукт дизайнер — человек, который работает над одним продуктом. В крайнем случае — над линейкой продуктов. Это кажется не так важно, но на самом деле это очень специфичная работа, если сравнивать с "поточным" дизайнером из студии или с фриланса. Человек, который работает долгое время над одним проектом, погружается в него на 100%, знает и понимает его практически лучше всех, знает — как люди используют продукт, знает все косяки и баги, прекрасно понимает — куда движется проект.

    Перед продуктовым дизайнером стоят всегда вполне измеримые задачи — решить ux-проблему, повысить конверсию, изящно добавить новую фичу в проект, упростить какой-то устоявшийся, но неудобный флоу. Продуктовые дизайнеры никогда не рассуждают о дизайне в парадигме "красиво/некрасиво". Это ерунда. Зарабатывает ли проект — вот главный вопрос. А это уже решается через удобство/фичи/ретеншен/эмоции/пользу.

    Конечно же, навыки продукт дизера должны выходить за рамки рисования пикселей. Нужно быть еще неплохим UX-дизером и продуктологом. Понимать — как работает продукт и как он может стать популярнее/удобнее/принести больше денег.

    В пищевой цепи он находится там же, где и обычные дизайнеры. Просто свободы чуть больше, если не дурак. В больших компаниях работает всегда в паре с продакт-менеджером. В стартапах продакт-менеджера обычно нет, его роль там играют все — СЕО, разрабы, дизайнеры. Но суть та же — один проект, который станет твоим сыном на ближайшие год-два.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как проверить идею стартапа без больших затрат?

    GailWynand
    @GailWynand
    Интересуюсь ИТ, биржевой торговлей, стартапами
    Lean-метод
    Принципы lean-методики, объясняющей, как можно создать продукт, потратив на это минимальное количество ресурсов, можно узнать из классической работы Эрика Райса The Lean Startup. В ней он, среди всего прочего, рассказывает о том, как стоит проверять жизнеспособность идей. Райс одержим мини-проверками и итерационным движением. Самая первая проверка идеи должна доказать не только то, что ваш продукт интересен покупателям, но и то, что они будут готовы заплатить за него. Ещё до создания минимальной версии продукта (MVP), он советует разместить в интернете простенькую целевую страницу, на которую ведёт ссылка в рекламных объявлениях. На странице должно быть краткое описание продукта и кнопка «Купить». Можно сделать множество вариантов целевых страниц, варьируя цену и суть предложения. Собрав статистику, уже можно приступить к разработке прототипа. Этот принцип Райс называет: «Сначала спроси — затем делай». Для проверки идей последователи lean-метода также зачастую используют The Validation Board — бесплатный продукт, представляющий собой расчерченную доску, каждая часть которой представляет собой важный элемент успешной стартап-идеи.

    Тест Диснея
    Уолт Дисней использовал в своей работе метод проверки идей, который он называл Imagineering — среднее между imagination и engineering (англ.: воображение и разработка. — Прим. H&F). Под этим он подразумевал процесс «заземления» фантазий, превращение их в нечто реалистичное и возможное. Работа над идеей требовала рассмотрения её с трёх разных позиций: мечтателя, реалиста, критика.

    Мечтатель полон разнообразных идей, желаний, образов и не встречает на своём пути никаких преград. На этом этапе нет никакой цензуры, ничто не считается слишком абсурдным или глупым, здесь всё возможно. Чтобы занять позицию мечтателя, можно спросить себя: «Если бы у меня была волшебная палочка, что бы я сделал?» Реалист трансформирует идеи мечтателя в нечто практичное и вероятное. Он задаётся вопросами о том, как можно заставить это работать, из каких частей состоит задание, в чём его смысл, на что из уже существующего оно похоже. Критик рассматривает идеи с точки зрения их недостатков. Он задаётся вопросами: «Что я на самом деле об этом думаю? Это правда самый лучший вариант из всех возможных? Что я могу сделать, чтобы это усовершенствовать?»

    В компании Диснея команды работали над идеями, поэтапно переходя из комнаты в комнату. У каждой комнаты была своя функция: в первой — можно было фантазировать, во второй — создавать наброски, в третьей — позволялось яростно всё критиковать. Зачастую проект снова возвращался на доработку в первую или вторую комнату. Идея считалась принятой тогда, когда в «комнате критиков» никто не говорил ни слова.


    Тест первой мили
    Основатель компании Innosight Скотт Энтони в своей книге The First Mile пишет о том, как в его компании обычно проверяют идеи на прочность. В первую очередь проводят внимательный анализ того, что уже было создано в этой области, изучают опыт компаний-конкурентов, проверяют патентные заявки. Затем устраивают мысленный эксперимент, отвечая на вопросы: «Как будет выглядеть мир, если идею ждёт успех? Что в нём изменится? Какие компании вступят с нами в конкуренцию? С какими проблемами мы сможем столкнуться? Что, например, мы будем делать, если наш главный разработчик уйдёт от нас?» Третий этап заключается в построении модели монетизации «на глазок»: нужно определить, каков размер потенциальной аудитории будущего продукта, сколько он будет стоить, как часто его будут покупать, сколько времени потребуется, чтобы достичь точки безубыточности.

    Четвёртый этап связан со звонками. Энтони говорит, что зачастую успех идеи связан с существованием в нашей голове некоторых допущений, представлений о том, как устроен мир. Проверить их можно, всего-навсего сделав один звонок. Например, если ваша идея заключается в том, чтобы поставлять здоровые обеды в университеты, сделав один звонок, вы сможете узнать, что обычно такие вопросы решаются через тендер, который проходит раз в три года. Следующий этап заключается в получении какого-нибудь доказательства о том, что ваш продукт нужен потребителям. Это может быть «кофе-тест», когда вы просите знакомых честно рассказать вам, что они думают о вашей идее, в обмен на то, что вы заплатите за их кофе. Это может быть «холодный» опрос по базе данных потенциальных клиентов или опрос, сделанный при помощи SurveyMonkey.

    10-секундный тест
    Джанет Краус сейчас преподаёт в Гарвардской школе бизнеса, а до этого основала несколько успешных компаний (среди них — Circles и Spire). Своим студентам она рассказывает о 10-секундном тесте, который она применяет каждый раз, когда в голову ей приходит идея стартапа. Она задаёт себе вопрос: является ли эта идея Кислородом, Аспирином или Драгоценностью для потенциальных клиентов?

    Кислород имеет отношение к продуктам, которые являются неотъемлемой жизненной потребностью, как еда, одежда, ритуальные услуги. Потребности могут быть как у отдельных людей, так и у организаций. В целом, это то, без чего они не смогут нормально функционировать. Аспирин — это то, что спасает от боли и делает жизнь более выносимой, хотя и не связано с непосредственным выживанием. Например, кофе — жизнь без него возможна, но не так приятна. Понятие «драгоценность» относится к продуктам и услугам, которые можно считать роскошью, излишком. Например, десерты, кино, видеоигры и другие удовольствия, ассоциирующиеся с отдыхом. Краус говорит, что по-настоящему хорошая идея стартапа должна удовлетворять всем трём требованиям. Причём главное в этом тесте — быть честным с собой и быстро признать, что

    Способ Эдисона
    Томас Эдисон оставил после себя 1093 патента, среди которых были такие изобретения, как лампочка, печатная машинка, фонограф, батарейка и кинокамера. Также после него осталось 3 500 записных книжек, в которых он одержимо записывал каждую мысль, приходившую ему в голову. Исследователи, старавшиеся понять секрет творческой продуктивности Эдисона, выделили несколько особенностей его методики работы с идеями. Первое правило Эдисона — количество. Самому себе и сотрудникам своей компании он устанавливал так называемые квоты на изобретения. Его собственная квота была: одно небольшое изобретение раз в десять дней и одно большое — раз в полгода. Чтобы проверить этот принцип на себе, представьте, что вам дают задание придумать все способы альтернативного использования кирпича. В среднем обычный человек предлагает шесть-восемь вариантов. А теперь представьте, что вам дали задание придумать 40 способов использования кирпича. Благодаря заданной квоте, ваша голова начнёт работать иначе.

    Второй принцип — для Эдисона не существовало такого понятия, как неудачный эксперимент, в его представлении все эти «попытки и ошибки» были способами получения полезного опыта. Чтобы изобрести батарейку, Эдисон провёл порядка 50 000 экспериментов. Для лампочки — 9 000. После каждого неудачного эксперимента он записывал, что нового он узнал о предмете. Он воспринимал процесс творчества как тяжёлый, монотонный, честный труд. По его мнению, первые идеи всегда слабее, чем последующие, потому что сначала ты отталкиваешься от привычных тебе вещей и они сдерживают твою фантазию.

    Третий принцип — никогда не останавливаться на достигнутом, постоянно совершенствовать идеи и экспериментировать с их применением в различных сферах. В музее Эдисона сохранилось огромное количество вариантов фонографов: круглых, квадратных, деревянных, плоских и высоких. Всё это — результаты отвергнутых идей. Когда Эдисона однажды спросили, в чём секрет его креативности, он ответил: «Никогда не переставать работать над предметом до тех пор, пока он не заработает сам».
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Скрол на десктоп сайте левой кнопкой мышкой как на телефоне/планшете, в чем сложность?

    bootd
    @bootd Куратор тега CSS
    Гугли и ты откроешь врата знаний!
    Никто вам не мешает юзать подобный функционал, написав его самому или воспользовавшись готовыми библиотеками, например hammer.js. Но мышкой мы не только скролим. А как же перетаскивание элементов используя drag and drop? А как же выделение контента? Как вы это будете учитывать?

    Я вот вообще не вижу удобства скролить таким способом, это отвратительный способ для постоянного применения на десктопной платформе, очень геморойный. Крутить колёсико и постоянно зажимать кнопку мыши и возить ей вверх и вниз такое себе занятие. Такое может быть применимо лишь в определённых местах, где контент отображается не по одной оси, например карты. А как же тачпады? Это мне что, нажать кнопку и по маленькому тачу возить пальцем? При условии его размеров!!!! Я замучаюсь скроить сайт
    Ответ написан
    6 комментариев
  • Скрол на десктоп сайте левой кнопкой мышкой как на телефоне/планшете, в чем сложность?

    anatoly_kulikov
    @anatoly_kulikov
    Помог ответ? Отметь решением!
    Моё личное мнение - скроллить мышью и удобнее, и быстрее. И главное - это уже стандартное сформированное пользовательское поведение, которое менять... Ну только по особым случаям.
    Ответ написан
    2 комментария
  • Как на мобильной версии лендинга реализовать таблицу в 3 столбца?

    ArtyomUshkuinik
    @ArtyomUshkuinik
    24yo entrepreneur
    Слайдер онли
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как так рисуют, что за техника, подход?

    @javedimka
    Хочу сока
    Вообще это еще инопланетяне в древнем Египте
    придумали:
    Plate-4.jpgPlate-7.jpg

    Ну а вообще гуглится, много чего люди написали по теме:
    https://graphicdesign.stackexchange.com/questions/...
    выдержка
    if TL;DR > It's called Grid Based Design.

    Да и вообще сам так делал когда руками программы на лазерный станок писал, каждый изгиб приходилось подгонять кругами, чтобы меньше движений лазер делал, а делалось это просто, берешь инструмент круг и максимально ровно прикладываешь на изображение. Тут же почти тоже самое
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Как сделать анимацию на сайте, чтобы при наводки мышкой менялась часть изображения (типо дырки в стене)?

    rockfeeler
    @rockfeeler
    Фронтендер, дизайнер, верстальщик-перфекционист
    Нужен скрипт для отслеживания мышки. И две картинки. Если правильно понял мысль, то подойдет что-то вроде этого.
    Ответ написан
    2 комментария
  • Как сделать анимацию на сайте, чтобы при наводки мышкой менялась часть изображения (типо дырки в стене)?

    Тык
    Не знаю как с svg, но с помощью обычного html можно разбить картинку на части и для каждой части задать свой hover.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как попасть в Talent Cloud на Upwork?

    @bkosun
    Есть два способа присоединиться к сети Talent Cloud корпоративного клиента:
    • Подать предложение в общедоступный корпоративный проект.
    • Принять приглашение стать участником сети Talent Cloud. Это может произойти, когда корпоративный клиент хочет собрать резерв потенциальных фрилансеров до того, как возникнут конкретные потребности проекта.


    https://support.upwork.com/hc/en-us/articles/21837...
    Ответ написан
    Комментировать
  • Где можно найти примеры дизайна современных десктопных интерфейсов?

    cyber_roach
    @cyber_roach
    UX дизайнер INEDIapps
    Примеры дизайна современных десктопных интерфейсов

    Стилистика Word 2016-2019 довольно хороша, многие ее используют.
    Посмотрите как сделана Visual studio 2019 и Visual studio code.
    Последний Фотошоп неплох, но смущает, что все иконки одноцветные, прямо даже бесит, взгляду незачто зацепится.
    AdobeXD как вариант офисного оформления.
    Посмотрите на UI Blender под Linux там довольно интересная реализация многопанельного интерфейса.

    Иконки располагать наверх

    Совсем не обязательно, можно боковое меню применить. В т.ч. и в сложных UI.
    Вот вам пример из нашего портфолио с такой компоновкой
    https://inediapps.com/portfolio/hyterus.html
    Работа не дооформлена еще, только 1й этап дизайна, но концепт понятен.

    в UWP на виндоус 10 теперь некий дэшборд-подобный дизайн приветствувается

    Последняя сборка XAML Controls Galery (можно из маркета скачать) дает понимание как MS видит будущее UWP скромно, но что-то подчерпнуть от туда можно.
    Не смотрите на демки от Telerik хуже UI для UWP и WPF придумать сложно в 2019м. Хотя нет, посмотрите, чтобы иметь представление. Telerik для WPF я люблю, но мы его полностью перестилизовываем (в примере hyterus выше что я дал, он использован для карт, графиков, таблиц, ввода дат, поиска и т.п.)

    какие ограничения есть у wpf, поддерживает ли он винду младше вин7

    Поддерживает. Но придется забыть о всех новых фичах WPF и использовать старые версии фреймворка.
    Ограничений у WPF почти нет, самая здравая платформа под Windows сейчас, но UWP - на несколько порядков производительнее. Подкупает. Мой канал на ютубе https://www.youtube.com/channel/UC5_nTfdwyiNFR5200...
    там несколько UWP приложений, суперсложные UI (анимированные, игровые). WPF такое и не снилось, все банально зависнет на анимациях.

    насколько сложно из винформ перекодировать в wpf или uwp

    Сложно. Код придется переписать почти полностью. Винформ слишком устарел морально на мой взгляд. Но очень хорош для каких-то системных вещей.
    С wpf на uwp портировать тоже не так просто, 50-90% переписать (если, конечно, хочется использовать новый WinAPI) XAML там так же сильно различен, процентов 80 UI заново перекодировать приходилось.
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Где можно найти примеры дизайна современных десктопных интерфейсов?

    @rPman
    Первое, выбор стиля интерфейса и организация форм и их наполнения должна выбираться под целевую аудиторию, способ использования и вообще под задачу.

    Изучите вашу целевую аудиторию, с какими программами (стилями интерфейса) они привыкли работать, такой и выбирайте.. а то получится, что вы будете пилить офисный метро-стайл а у вас бабуськи в фокспро (win95 стайл ) данные набивать привыкли, и при виде офиса впадают в ступор. Чем более единообразно выглядит рабочее место пользователя, тем проще ему и поддержке.

    Хорошо подумайте, десктоп ли у вас? Какое оборудование у вашей ЦА. А то видел я проект, который бездарно запилили на флексе (adobe flash) в браузере, под экран в fullhd 24"+ а у пользователей 15"-17" ноутбуки или квадратные мониторы, из-за чего практически все формы не влезают в экран (там был такой трэш, вида уезжающий вертикальный скроллинг, т.е. нужно крутить горизонтальным чтобы до него добраться, там много всякого было...).

    Хорошо подумайте, мышкой или пальцем (сенсорный экран) будут работать люди, это сильно меняет стиль и собственно работу интерфейса - кликать или жесты, делать ли мелкие контролы или страдать гигантоманией.

    Еще есть направление интерфейса - вопрос-ответные. Помните, интерфейс пользователя - это одна из форм предоставления документации. Т.е. если интерфейс достаточно удобный, чтобы в нем работать без документации - это хороший интерфейс. Если пользователи будут заглядывать к вам раз в год, то иногда последовательный набор мастеров вопрос-ответ (не больше 10 вариантов в выборе) может оказаться наиболее предпочтительным.

    p.s. если спрашивать меня про метро - это худшее направление интерфейсов, съедающее ценное место в узких широкоформатных мониторах. Управляющие контролы и информационные панели должны быть сбоку.

    Если спрашивать про стили - мне по душе стиль win7, строгие ярко выделенные окна (заголовок, бордюр) объемные кнопки, лаконичные формы и модальные окна и т.п. но это почему то считается устаревшим.

    Плоские и скудные контролы win10 это из мира мобильных пальцеориентированных, миниатюрных экранов смартфонов и планшетов, а так же веб. Тянуть их на десктоп - верх издевательства.
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Как называется модель фриланс сайтов? B2C? C2C?

    Sanes
    @Sanes
    B2B.
    С одной стороны биржа, с другой предприниматель.
    Ответ написан
    6 комментариев
  • Дизайн десктопных программ на windows?

    AlexXYZ
    @AlexXYZ
    O Keep Clear O
    Раз вы пришли из web-программирования, то вам будет близка технология WPF и первым качеством, которое я посоветую вам освоить в WPF - это WPF-binding. Грубо и отдалённо напоминает angular-binding. При желании можно увидеть достаточно близкие параллели, фигурные скобки, watchers...
    Я достаточно давно потихоньку пользовался WPF, но как-то всё вынужденно, но как только прочувствовал binding, то возникло ощущение, что открылись глаза. Он, конечно, не без недостатков, но даже то что есть на порядок лучше WinForms.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Дизайн десктопных программ на windows?

    Kubatai
    @Kubatai
    Техник-программист
    Посмотрите в сторону Microsoft Virtual Academy. У них есть курсы с описанием принципов нового дизайна Windows 8.1/10. Достаточно быстро пройтись по приложенным к курсам презентациям.

    Ответ написан
    Комментировать