Дмитрий Байчапанов: приложение должно работать когда нет сети, тоесть смс это просто канал для данных, юзер шлет смс друзьям с запросом их местоположения, у него список друзей и чтобы не слать каждому есть возможность отметить друзей наподобие как в почте и отправить сразу всем им запрос
LeEnot: да, что то я вчера тупил по страшному)) пытаясь совместить свой проект и работу как то подзабыл что иногда надо спать, а то сказывается на результате ))
obivankenoby: если вы ждете чего то подобного upwork то да. Работаю в ру секторе почасово, но из гарантий только слово, пока хватало, но если абстрагироваться от конкретных личностей которые реально дорожат репутацией(это я про своего шефа и менегера =) ) .... безнадежно, все на доверии, ни каких гарантий.
maaGames: maaGames: у меня не игра, да и до релиза еще время есть, но начинаю задумываться уже сейчас, посмотрел, в принцыпе за 30000 р можно попробовать, посмотрим что получистя
Артём Мелещенко: что то очень узкоспцилизированое, в чем вы просто нереальный спец )) веб сейчас везде, я занимаюсь android разработкой, половина софта а то и больше так или иначе работает с сетью. У вас не правильное представление о отросли.
Nikolas_Williams: bitbuket для команды из пяти человек бесплатные приватные репазитории, github приватные репазитории все платные. Так же хорошо показывает себя практика ежедневных(еженедельных) созвонов по скайпу. Старайтесь разбивать работу на промежуточные релизы, например каждую неделю вы получаете билд - пусть кривой, но работающий, в некоторых случаях работа может быть не видна в ui, тогда проверить ее сложнее. Такой подход может немного увеличь стоимость разработки(если команда большая и каждое утро созвон где все рассказывают что сделали вчера и сделают сегодня, то за месяц накапливается часов ..), но надежность возрастает намного больше
Александр: ffmpeg нативный, используется не только на android, скорее даже изредка на android - обработка видио не самая частая задача для android, в отличии от с/c++. Вполне возможно что люди не работающие с android и не подписанные на тег ffmpeg знают ответ.