Brain Fitter: "Еще я боюсь случайно форматнуть раздел с видной и нужными мне данными."
В arch это сложнее, чем в той же убунте, которая по умолчанию предлагает всё снести нахрен.
Сергей: Для домашнего использования нецелесообразно. Для промышленного - там резервирование совсем на другом уровне. Резервируют вплоть до целых датацентров. Одна сгоревшая машина никак не повлияет на доступность.
SerafimArts: можете считать near и viewport одним и тем же. Только near - это часть плоскости в непрерывном пространстве (прямоугольник), а viewport - это прямоугольник в двумерном дискретном пространстве.
SerafimArts: Нарисована чепуха. Near и far. Между ними находится то, что что попадает в камеру. Вьюпорт не может располагаться между ними.
Вот у вас есть усеченная пирамида. Если полигон попадает в эту пирамиду, то его видно на экране (если он не перекрыт другим полигоном).
Расстояние до near - это расстояние от вершины пирамиды до этой плоскости. Если объект попадает в отсечённую часть перед камерой (ближе к вершине, чем near), то он не будет отрисован, т.к. он окажется сзади камеры.
SerafimArts: не совсем верно. Near - это ограничение проецируемого объёма. Он измеряется в мировой системе координат. Объём проецируется на плоскость в буфер. Буфер уже в пикселях измерятся. Буфер выводится на экран. Пропорции и размеры буфера и экрана могут быть совсем разными (что повлечёт искажения). О размере Near вообще нет смысла говорить, его размер - действительные числа.
Отрендеренное изображение оно плоское. А Near - плоскость в 3 мерном пространстве. Через эту плоскость камера смотрит на сцену, да. Но можно отрендерить изображение с разрешением 1366x768, а можно с 1920x1080, при этом параметры камеры (углы, плоскости отсечения) никак не изменятся. Изменится разрешение буфера.
SerafimArts: Вы что-то путаете. near и far - это основания усечённой трапеции, которая является проецируемым объёмом. К разрешению экрана это никак не относится. Почитайте про матрицу проекции.
yokotoka: VirtualBox, kvm (нужна тогда версия x86 андроида) либо эмулятор из Android SDK.
Если нужна камера, то можно обычную веб-камеру (хоть встроенную в ноутбук) пробросить в VirtualBox.