Думай Головой:
1) Больше зависит от бизнес модели и имеющихся в наличии программистов.
Я выбрал Node.js, так как жду высоких нагрузок, множество связанных операций, постоянные запросы к базе и широкое использования сокетов. Потому я выбрал ноду как более подходящий для задачи инструмент, но знай я только PHP, делал бы на PHP.
2) То что сами делаем, выпускаем под CC-BY, все равно разойдется по интернету. Все кроме фонов у нас свое, фоны позже их стоит заменить. Но, многие просто копируют любую графику, не задумываясь об авторских правах, оригинальная графика это скорее фишка конкретно нашей разработки, лично о судебных разбирательствах на этот счет ни разу не слышал, вероятно большинство создателей не очень беспокоятся о соблюдении своих авторских прав.
3) Под спрайтами имеете ввиду иконки? есть ресурсы с готовой графикой под лицензиями CC-BY и похожими. Наши отсюда game-icons.net
Думай Головой: Ну и писатель конечно. Если вы писатель, то код по минимуму, графику вообще можно не делать, но пишите захватывающие тексты, а потом нанимаете с части пожертвований художника и программиста. Налоги платить не надо, это пожертвования, но когда сумма станет значительной, стоит поговорить с представителем банка на всякий случай.
1) node.js не только сервер, это как LAPM, только в одном пакете. язык JavaScript.
2) В разработке игр со временем формируются команды, кто-то тексты, кто-то рисует. Я делаю код, а вот придумывать красивые тексты даже не пытаюсь. С части пожертвований найму писателя, он будет писать квесты и различные описания.
3) Прототип это черно белый эскиз дизайна, обычно с минимальным уровнем детализации.
Например gyazo.com/c0c1c20a2bbd8785cb56049d89f2fe23 gyazo.com/53b9401c8b41cac29c5534613cd889fa
А когда появятся достаточные пожертвования, нанимается человек который все это прорисует.
Это если вы программист. А если сами художник, то наоборот - все рисуете, а код по минимуму, а потом нанимаете кого-то, чтобы спрограммировал нормально.
Думай Головой: Node.js, двигло самопис, со своим SKD. Прототипы рисует художник Texic недорого, разрисовывать можно и потом. Есть игрушки что успешно начинают донат только с текстами. У нас хорошего писателя в команде нет, так что делаем функционал.
Все верно, кроме одного, если вы разрабатываете сами и живете на пожертвования.
Не прибыльно? да ничего подобного!
Вот например мой коллега с Белоруссии https://www.patreon.com/user?u=108351&ty=h&u=108351
$32 тыс. в месяц за неторопливую разработку. А сам я делаю masters-way.sx, пока без пожертвований, но тоже не сомневаюсь что они будут хорошими.
Абсолютно верно, технически, разница между POST и GET, только в названии, передаются они одинаково.
Забыт только один момент
Браузер, GET отображает в адресной строке, а потому некоторые браузеры могут обрезать его до 255 символов. Следовательно, много данных им не передашь.
Еще забыты веб сокеты, в вопросе они не упоминаются, но это частый аналог формам, в чате например.
Давайте не будем столь категоричны. Известно что вк и фейсбук изначально небыли сложными, программно аппаратными комплексами. У них просто не было на все это денег.
Оба они начинались с самого банального PHP, несмотря на что этот язык всегда в "догоняющих", он остается самим популярным для сайтов и веб стартапов. Низкий уровень вхождения, рождает тучу фанатов, что рождает предложение и удовлетворяет спрос.
Далее, конечно для вк и фб было мало пхп, и начались переделки. Не скажу за сегодня, но последний раз когда слышал об этом...
- для фб написана собственная база данных на С(не вспомню каких именно), и по сути, вся нагрузка лежит на этой базе.
- для вк они разработали собственный язык программирования, FastPHP, где от php остались только названия функций. В тоже время, у них еще есть Jabber сервер, это то где все ваши сообщения, обновления стены и прочее, этот сервер написан на Node.js.
Как видите, "крутые" ресурсы, так или иначе используют легендарную сишку, для разработки собственных инструментов.
Можно также вспомнить и ноду, запущенную на вк, как видим она справляется, возможно она подходит для таких проектов, но это уже темы для целой статьи.
в тз указанно «2 недели после утверждения конечных макетов», последние макеты мы как раз и не утвердили, а вернуть деньги, это все равно что бесплатно нарисовать ему дизайн, да еще и доплатить сверху, у заказчика есть эскизы, хоть в низком качестве и с копирайтами, но они у него есть, + дизайнер тоже не бесплатно работает, а так, давно бы забыл =).
1) Больше зависит от бизнес модели и имеющихся в наличии программистов.
Я выбрал Node.js, так как жду высоких нагрузок, множество связанных операций, постоянные запросы к базе и широкое использования сокетов. Потому я выбрал ноду как более подходящий для задачи инструмент, но знай я только PHP, делал бы на PHP.
2) То что сами делаем, выпускаем под CC-BY, все равно разойдется по интернету. Все кроме фонов у нас свое, фоны позже их стоит заменить. Но, многие просто копируют любую графику, не задумываясь об авторских правах, оригинальная графика это скорее фишка конкретно нашей разработки, лично о судебных разбирательствах на этот счет ни разу не слышал, вероятно большинство создателей не очень беспокоятся о соблюдении своих авторских прав.
3) Под спрайтами имеете ввиду иконки? есть ресурсы с готовой графикой под лицензиями CC-BY и похожими. Наши отсюда game-icons.net