Влад Developer: ничего не скажу, так как не любитель таких подходов, но это не значит что они лишены преимуществ. Сам пользуюсь примитивным EJS, пока в большем необходимости не возникало.
№node-то в итоге оказался вообще ни при чём, да и express, в общем-то, тоже — казалось бы, ежу понятно, что 100500 разных route будут тормозить приложение независимо от стэка. + 5 на хабре habrahabr.ru/post/243945/#comment_8140791
Потому что функция setTimeout закончилась сразу, но пока она работала, то добавила в событийный цикл событие запуска другой функции. А функция sleep никаких событий не создавала, то что написано внутри нее - есть часть самой функции sleep.
Думай Головой: примеры конечно только успешные, не у всех выходит. Но проваливаются в 90% случаев те кто не уделяет подписчикам должного внимания или забивает просто.
Вот например мой девелоперский блог gyazo.com/31cb3939edf4a4e5a57107617ff3cf50
Обновы выпускаю раз в 1-2 недели, стараюсь каждую неделю.
Это пользователи в основном с России и ближайших стран gyazo.com/8a575b666ab92b1294accd38a454067f
Но пожертвований тут очень мало, менталитет не тот, проконсультировавшись с коллегами, я ожидаю где-то в два-три раза больше после презентации игры на англоязычных ресурсах и патреоне.
Думай Головой: Вот например за имя,
star citizen https://robertsspaceindustries.com/funding-goals
Если не ошибаюсь самая дорогая игрушка на сегодня, разрабатывается на пожерствования, собранно $84,593,305. пока доделают, 100 миллионов думаю соберут. А ведь ее автор по сути чертовски успешный инди разработчик. Самое важное тут поддерживать своих подписчиков, это крупные компании могут на них куй положить, а потом вбухать пару сотен тысяч долларов в рекламу, а для инди разработчика, держать сроки, слово и не пропадать на пол года, чутли не самое важное.
Думай Головой: Можно защитится законными способами, но в большинстве случаев сухая идея, без того кто ее придумал и может развить, ничего не стоит. Когда инди разработчик делает успешную игру, он может сделать потом еще пару, имя ему уже обеспеченно.