Как уже писалось выше в камментах: "Ареал влияния даже элитарной группы не сможет распространиться на столько, чтобы подмять под себя весь сервер. Следовательно группа будет не одна, а это уже войны — а это геймплей."
Если дословнее, то на сервере будет далеко не одна точка старта для игроков, а так же будет присутствовать повод для недопущения одной правящей группы. Как пример разделение персонажей на расы. По фоллауту можно привести людей, мертвяков и супермутантов. Как бы мы ни кричали о толерантности, в ММО тема расизма очень даже актуальна.
«При наличии NPC, за убийство которых даётся опыт или бабло, рост игрока без взаимодействия с элитарными группами возможен.»
Извиняюсь за нечеткую формулировку, но да, мобы обязательно будут. Это один из источников получения сырья для крафта, а так же экспы.
А над экономикой, вы правы, стоит призадуматься. Хотя в любом случае в городах будут свои торговцы. Хотелось бы отказаться от привычных рыночных отношений заменив их бартером, но народ быстро приспособится и установит себе валюту в виде патронов и пробок о колы ;)
Но я думаю, что монополию или ее отсутствие будут устанавливать сами игроки при том строе, который они выберут. Любым обществом необходимо так или иначе руководить. У города будет Мэр и помощники(как привычный аналог — клан лидер и офицеры), и они будут решать подобные вопросы. А если будет превышение должностных полномочий и РОСПИЛ то и мятеж можно устроить ;) Pvp & Pk тоже нужно продумать.
Вы не будете вечно стражем. Вы им поработаете, чтобы заработать на оружие и обмундирование, чтобы потом принести пользу своему обществу за пределами города. Страж — не обязательно танк для охраны. Страж — глаза, которые сообщать об огромной опасности, чтобы собрать народ в городе на оборону. Если же опасность не велика, то и сами можете справиться. На начальной стадии необходимо развить свой город. А что для этого нужно? Архитекторы спроектируют здания и укажут на необходимые материалы. Шустрые ребята отправятся на разведку, потом гордые паладины поведут сборщиков к месту сборов ресурсов. Строители будут вести работы по отстройке зданий, а охрана их защищать в случае чего. Первоочередная цель — обустроить свой город/поселение и держать его в безопасности, а потом уже можно и крестовые походы устроить. Искать новые знания в похороненных библиотеках, искать артефакты в научных лабораториях, высекать всякую ядерную нечисть, и т.д.
по первому пункту вопрос решается большим онлайном, а так же(в теории!) привлечением на сервер людей из других часовых поясов. к тому же ночных задротов(в хорошем смысле этого слова) тоже хватает.
по второму: неинтересные квесты(смена в охране) поощряются деньгами, а так же не всегда скучать придется. Охраннику необходимо встречать новых путников, пришедших в город и например забирать у них(сомнительных гостей) оружие на время посещения города. Отражать набеги живности(вот вам и кач).
«игрок, которого несколько раз убили в стартовой локации (столице его расы, etc.) просто покинет игру»
в WOW хайлвл раскидает одним движением орду нубов, в нашем же случае 10 нубов(на вскидку) накроют прокачанного перса, соответственно играет роль не только качество, но и количество. Поэтому 40 рэмбо не порежут город с отрядом охраны(игроков) и сотней другой нубов. К тому же допускается оборонительная система в виде стен, башен, ловушек и подобного. Следовательно это не превратится в стенания нубов в Аллодах, что хаи режут их в родном городе.
«Да, я говорю о донате. Что и в корейской, что и в абонентской системе формирования элитарной группы не избежать, но в первой системе это происходит значительно быстрее»
это не катастрофа. Ареал влияния даже элитарной группы не сможет распространиться на столько, чтобы подмять под себя весь сервер. Следовательно группа будет не одна, а это уже войны — а это геймплей.
«Проблема состоит в том, что на практике новички на начальных этапах не объединяются.»
в данном случае они быстро смогут понять ценность объединения, к тому же «гильдии» будут заинтересованы абсолютно в любых пополнениях.
«Если нет NPC, то он элементарно уходит из игры»
Под noNPC я подразумевал отмену социальных персонажей. Дикие животные(мобы) разумеется будут.
Манчикинство в чистом виде надо пресекать! Вы не сможете сфармить пулемет из волка. Его вы получите завалив мутанта с таковым. А чтобы это сделать надо сначала постараться. Вы не выбьете голду из волка, хватит и шкурок с зубами. А если вы на столько круты чтобы отправиться на сплошной фарм, вы этого заслужили.
>>Нельзя заставлять людей проводить в игре по 10 часов в день, чтобы «быстро раскачаться до 80-го уровня». Это тупо.
абсолютно согласен.
>>Нельзя выдавать такие скиллы сразу. Потому что это принуждает к специализации, а это глупо.
не принуждает. планируется не ограничивать человека в выборе профессий(например как в айоне), но все качать он поседеет.
Это уже более интересно и конструктивно. Мобы для фарма ингридиентов я бы отменять не хотел — дикие животные обязательно нужны, а вот что насчет НПЦ, так с одной стороны можно добавить несколько подобных в нубо локацию, но в то же время при создании персонажа можно дать стартовый скилл на простейший крафт. Например стартовому врачу — бинты для перевязки. Начальному оружейнику крафт стрел и луков. В этом случае отпадат надобность в подобный мастерах и у новых игроков сразу есть стимул добывать необходимые ингридиенты.