«И непонятно все равно кто при этом будет организовывать торговлю, квесты и т.д. и как их в этом заинтересовать. » 0 а об этом хоть целый топик писать можно :)
«показывать дорогу по городу новичкам» — для этого есть дорожные указатели, и стражам этого делать не нужно. А вот решать — впустить ли нового человека в город — это да.
«которые также как «охранник» будут часами класть камни, возить материалы и т.д.? » — это можно так же интересно обыграть как и крафт в тех же аллодах.не рутинное занятие, а использование какой либо аркады при крафте\строительстве.
«а само строительство проводили NPC» — основное отличие от моей идеи.
«Охранники должны охранять города круглые сутки» — можно назначать пост на пару часов, за что перс получает награду. и так персы сменяют друг друга. не вариант?
Ну а тех. сторона сервера — отдельный вопрос. Тут я в дебаты встревать не стану, ибо не моя тема.
«будет много людей но сервер будет падать каждый раз когда 10 «убийц» захотят прийти в город и убить кого нибудь»
давайте не будем столь категоричны. у меня нет тысченки другой сотрудников и мегасерверов, но и на домашнем компе я сервер не собираюсь разворачивать.
«Кто будет играть «охранником» если после прокачки до хай левла он будет только слоняться по городу и ждать нападения?»
если я приведу аналогию с защитой флага в песне войны в WOW?
«чтобы получить какие то новые необычные ощущения, а не сидеть целый день на месте»
по моему принять участие в отстройке городов, а не прийти на все готовое как в WOW — это тоже необычные ощущения.
Вот тут уж палка о 10 концах. Вы скорее всего правы, но лично я, как и многие люди из круга моего общения ищут в ММО не только мясорубку, но так же и интересный сюжет, контент, квесты и социальную роль. Главный вопрос: нужно ли это игрокам? Если да, то скольким?
Спасибо за подробный ответ. О полном луте меня тоже мысль посещала. Бери на бой только, то, что нужно, дабы не потерять все свои пожитки. Ну и к бою так же подходи с умом.
И как долго вы игрались? Было успешно, востребовано?
вы уже давали решение этой проблемы — "Данная проблема решается контролем данной сферой администрации игры через своих игроков или тупо устанавливая серьёзные ограничения."
Но все равно поразмыслить стоит.
«Эм, извините, яркий пример чего?» — игрового расизма.
«что мешает людям зарегистрироваться два раза в разных рассах и выбрать сильнейшую?» — это реализовали в айоне. Вы не можете играть на одном серве за представителей разных рас. Только за одну и точка.
«На планете земля «мясо» не бессмертно.» — нужно мотивировать игроков не погибать часто. Это превратит их не в такое уж и мясо. Лишний раз задумаются, а лезть ли в бой?
«Вы можете погибнуть при этих действиях» — ваш же ответ на коммент про не бессмертное «мясо».
«их заработок и работа — убивать» — в этом минус ММО, не хватает социума.
«Скажите школьнику: вот ты стоишь у ворот и охраняешь наш замок, это твоя цель в игре.» — вы придираетесь к словам. Это не цель в игре, а способ развиваться.
По второму примеру, то что вы описали действительно скучно.