// стрелочную функцию
setTimeout(() => {
  // тут this тот-же, что и снаружи
}, 1000)
// забиндить можно так
setTimeout((function(){
	// ...
}).bind(this), 1000)
// или через замыкание
var self = this;
setTimeout(function(){
	self.setState({NotesArr: arr});
}, 1000){
    type: 'pink1',    // определяет внешний вид страницы. 
    num: 10,    // номер страницы
    // ячейки для фотографий
    slots: [
        [50, 60, 200, 200],   // координаты и размеры 
        [250, 60, 200, 200], 
    ],
    // сюда будут добавлены фотографии
    photo: [
        [1, 'foobar.jpg'],
        [3, 'lorem.jpg'],
    ]  
}// socketServer.js
var WS = new require('ws');
var socket = new WS.Server({ port: 8889 });
socket.on('connection', function () {/* ... */}
// ...// httpServer.js
var http = require('http');
var fileServer = new Static.Server('.');
http.createServer(function (req, res) {
	fileServer.serve(req, res);
}).listen(8888);
// ...window.addEventListener('load', function () {
    // web-socket client
    var socket = new WebSocket("ws://foo.bar:8889/");
    socket.onopen = function () {/* ... */}; 
    // ...
});а то он сейчас запускается еще до того как страница загрузилась
1 г.   Начальная скорость пули 1000 м/с.( 0,001 кг * ( 1000 * 1000 )) / 2 = 500 Дж (кинетическая энергия)1000 Ватт100 КВт будет медленней разгонять машину с броней из более плотного металла. onclick => player.method(сила, время, вектор)