В любом случае пока до этого далеко, до моделирования работы мозга нужно во первых его полностью понять и изучить, а во вторых сделать новый прорыв, резко повысив вычислительную мощность компьютеров(квантовые?).
но вот новый FarCry или Overwatch - точно вряд ли. Слишком много великов придется самому сколхозить...
не забываем про модели, сценарий, карты, текстуры, звук, миссии, продумывание геймплея, чтоб было не скучно и куча других не программистских вещей, которые являются ключевыми в успехе игр вроде FarCry.
Vadimm1001, это не было высокомерие, я не считаю кого-то ниже меня, если у него некрасивый код, я сам писал ещё и хуже.
И как название функций и переменных могут что-то изменить в коде?
С точки зрения компилятора - пофиг, но красивый и понятный код проще поддерживать, расширять и его будут понимать больше людей, т.е. будет лучше продукт, будут с бОльшим желанием брать на лучшие должности и т.д.
Vadimm1001, я не отвечаю, а комментирую, если ты не заметил. И совет - научись нормально воспринимать критику, иначе так и будешь всё время писать celoe, ostatok и недоумевать, почему все фейспалмят с твоего кода и думать, что они хотят самоутвердиться.