АртемЪ, Та часть, что зарезервирована в контроллере, используется на время записи вне зависимости от того, работает TRIM или нет. Сейчас очень мало контроллеров в consumer-grade SSD с возможностью ручного указания резерва.
Использование неразмеченной области в качестве добавки к резерву поддерживает Intel, у остальных - от фазы Луны и глубины write amp-а (у меня пара HyperX разных лет - в обоих неразмеченные области не использовались никогда, тестировалось на Win 8/8.1/10 с включенным TRIM).
mShpakov, Во-первых, экранировать слэши не надо, /^ - неправильная конструкция для Location. Во-вторых, nginx при прочих равных выбирает максимальное совпадение, поэтому ".*" в конце - лишние. location ~ /(backend|api)/
synapse_people, если вы хотите добавить графику к уже существующему полноценному скану, то флаг вам в руки (потому что редактировать придется почти каждый добавляемый пиксель вручную) и напоминание про ст. 327 УК РФ.
MultiGPU используется в числодробилках и прочих кластерных/распределённых системах. "Графика, 3D, видео, спецэффекты и т.д." - для рендеринга 2D и видео GPU практически бесполезны, если бы вы рисовали cinematic-трейлеры в 3D, то вам двух видеокарт явно было бы мало. Raytracing - единственная фича в AE, дающая серьёзную нагрузку на видеокарты.
Особенности SLI - синхронизация видеопамяти между всеми участвующими видеокартами. Каким образом - привел на реальном примере. Без SLI память суммируется, но там каждая видеокарта работает как отдельная рабочая лошадка.
GPU-Z, например. Возврат через 14 дней без объяснения причин никто не отменял.
А если предположим, что завтра у вас будет +60 за окном? У вас и так будет запас чуть меньше 100 ватт при условии работы всего на пределе. На третий вопрос ответит гугль.
Также, ограничение в 16 МБ на документ (встроенный Grid для увеличения этого лимита только усложняет архитектуру с поддержкой и понижает производительность), определённые странности в области отказоустойчивости... Очень специфичная СУБД, для очень специфичных задач.