void Button1MouseDown(object sender, MouseEventArgs e) //кнопка нажата
{
Task.Run(() => {
flag = true;
while(flag)
{
Port_Write(1); //посылаем 1 байт на контроллер
}
});
}
public static void Main();
public static int Main();
public static void Main(string[] args);
public static int Main(string[] args);
public static Task Main();
public static Task<int> Main();
public static Task Main(string[] args);
public static Task<int> Main(string[] args);
List<object[]> arrList = new List<object[]>();
object[] anyArr = new object[5];
for (int i = 0; i < 6; i++)
{
anyArr - каждую итерацию цикла for содержание одномерного массива меняется.
arrList.Add(anyArr.ToArray());
}
public ActionResult Create()
{
// Создавать здесь новый инстанс безполезно, поскольку мы сразу же уходим в рендер
return View();
}
[HttpPost]
// Новый инстанс класса Movie будет создан перед вызовом этого метода автоматически
public ActionResult Create(Movie newMovie)
{
// Здесь вы узнаете все ли поля правильно замаплены
if (ModelState.IsValid)
{
db.AddToMovies(newMovie);
db.SaveChanges();
// Если все верно идем дальше
return RedirectToAction("Index");
}
else
{
// Если есть ошибки, то открываем заново, но с предедыдущими данными
return View(newMovie);
}
}
Я еще нигде не видел (на русском языке, конечно) нормальное объяснение нормальной игры.
public void ActivateRandomObject(GameObject[] arrayOfGameObjects)
{
arrayOfGameObjects[Random.Range(0, arraOfGameObjects.Length - 1)].SetActive(true);
}
(this.mainList.Items.ElementAt(5) as Button)
var sum = abils.Sum(o => o.one);
dotnet new
dotnet restore
dotnet run