Ответы пользователя по тегу Разработка игр
  • Куда перейти геймдеву, чтобы начать получать деньги?

    besteto
    @besteto
    Release engineer at Zillion Whales
    Судя по основным сайтам поиска работы, спрос по Украине есть:
    hh.ua/search/vacancy?text=unity&area=5
    rabota.ua/jobsearch/vacancy_list?keywords=unity
    www.work.ua/jobs-unity
    , хотя там и требуется опыт, но ваши завершённые проекты - это весомо. Попробуйте откликнуться. Ещё вариант - прибиться к команде аутсорсной разработки, их по Украине достаточно (поспрашивайте в Unity-чатиках/сообществах).

    Далее, что именно вам нравится в геймдеве? По фразе
    Работал в среде Unity3d, писал на C#, делал дизайн всего UI и примитивные 3д модельки.

    можно предположить, что вам можно порекомендовать посмотреть на профессии UI/UX-дизайнера и 3D-моделлера. Программисты, безусловно, соль земли, но, возможно, в смежных областях вы быстрее найдёте работу. Так сделала я, когда почти не было опыта, но срочно нужна была работа - устроилась в большую IT-компанию на маленькую и скучную должность, параллельно училась, брала на себя всё более сложные обязанности.

    Ну и как выше написал Илья Андриенко , попробуйте фриланс. Тут вам открыты и небольшие Unity-проекты, и модельки + всё это можно попробовать продавать в Unity Asset Store.
    Ответ написан
    2 комментария
  • GameDev - куда "шагнуть", и как туда попасть для обучения?

    besteto
    @besteto
    Release engineer at Zillion Whales
    А вы уверены, что дело именно в интересе к геймдеву, а не в нелюбимой и скучной работе? Может быть, место вашей мечты в соседнем отделе или даже в вашем, просто на другой должности? Техподдержка не самое интересное занятие на Земле, но в геймдеве, особенно на младших должностях, очень много не менее скучных задач, правда.

    В общем, на вашем месте я бы вначале огляделась вокруг на предмет более сложных задач и более ответственных должностей. Возможно, это убрало бы ощущение безнадёжности и усталости от работы. У меня было ровно так же в геймдеве - мне казалось, что я ничего не могу сделать в нашей компании, занимаюсь какой-то скучной работой. Но после размышлений, что я могу добавить в процесс паблишинга, и разговора с начальством мне одобрили увеличение зоны ответственности, жизнь заиграла красками. Интерес к рабочим задачам - наше всё. Хорошая цитата на эту тему и ссылка - ниже.

    Что же касается "как попасть" - два пути:
    1. быть профессионалом и пройти собеседование
    2. прийти с улицы и расти внутри компании

    Второй путь ничуть не хуже первого. У нас есть парень, который пришёл как техподдержка, отвечал на письма. Но сам по себе активный, вообще не про программирование, начинающий художник. Сейчас перешёл в тестирование + рисует комиксы по нашим играм. Надеюсь через год увидеть его в должности геймдизайнера.

    Обещанная цитата:
    Вы уверены, что разработчику игровых движков не кажется, что он занимается всякий рутиной, типа борьбы с утечками памяти, а настоящие пацаны где-то пишут на нормальных языках программирования и деплоят высоконагруженные веб-проекты на сотни серверов? Уверены, что не попадете из уютненького стартапчика в кровавый энтерпрайз, где будете поддерживать тонны легаси говнокода, написанного студентами первого курса в лихие девяностые? Уверены, что этот же геймдев вам точно так же не надоест через пол года?

    Ссылка на статью про умение находить интересные задачи: eax.me/interesting-tasks
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Внутриигровая покупка - скачивание уровня?

    besteto
    @besteto
    Release engineer at Zillion Whales
    У вас небольшая путаница в терминологии.

    Внутриигровая покупка, in-app - это только про покупки за деньги.

    1. Если вы продаёте уровни за монетки, а монетки зарабатываются в самой игре - это не имеет никакого отношения к In-App. Ваша игра полностью бесплатна с точки зрения стора, а уж что вы внутри делаете, как разблокируете уровни, продаёте что-то или нет - им неважно.

    2. А вот если вы начнёте продавать сами монетки за реальные деньги - монетки могут теперь называться "премиум-валютой" и вы будете показывать окошки "купить 100 монет за 1 доллар?". Но опять же, после покупки премиум-валюты стору совершенно безразлично, на что именно пользователь будет их тратить. Вам надо будет всё считать на своём сервере - профиль пользователя, кошелёк пользователя, что уже куплено пользователем.

    3. Но если вы будете продавать уровни за реальные деньги - вот в этом случае имеет смысл использовать non-consumable in-app - одноразовые покупки, которые пользователь может купить ровно один раз. Тогда стор на вопрос "купил ли пользователь такой-то уровень?" будет отвечать - "да, купил". Но это немного сложнее со стороны игры и к тому же всё равно нужен свой сервер.

    Дополнительные сведения:
    • стор забирает 30% (обычно, иногда чуть меньше или больше) со всех внутриигровых покупок, поэтому их и интересуют только покупки за реальные деньги
    • цену в 0 денег поставить невозможно, с точки зрения стора это лишено смысла
    • у некоторых сторов есть различия между одноразовыми (non-consumable) и многоразовыми (consumable) покупками, у некоторых нет. Рекомендую использовать многоразовые, они проще для понимания. Одноразовые легче контролировать и учитывать, но лучше пока не лезть в это, в случае кроссплатформы вообще запутаетесь.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Поощрение при голосовании за приложение в google play?

    besteto
    @besteto
    Release engineer at Zillion Whales
    Это касается только вознаграждения за оценки.
    Но в Google Play нет предварительной модерации, так что там с этим помягче - тоже запрещено, но какое время после публикации приложение может пожить.

    А вот в Apple Appstore вы просто не пройдёте модерацию, они очень любят на любой чих говорить: "Опа, вы что это тут, рейтингом манипулируете? Реджект! Реджект!"
    Ответ написан
    1 комментарий