Aleksandr Koscheev: да, below. Серьезно, просто запустите и сразу увидите все от и до. Макет в порядке, здесь проблемы нет. Прозрачность там не нужна совсем, дело не в ней. Заголовок должен динамически убираться и появляться в зависимости от прокрутки, за это отвечает код в onScroll и нужно как-то правильно подобрать логику.
Aleksandr Koscheev: нет, LinearLayout здесь вообще нет, а код скопирован из проекта с которого сделана анимация выше. Можете попробовать скачать проект по ссылке и запустить его, чтобы посмотреть вживую.
А есть ли возможность как-то просто повлиять на текущий объект Date без перевода на другой тип хранения даты? Сконвертировать или что-то такое, с учетом ситуации.
naXa!: Нет, это опечатка. Но, насколько мне известно, dip и dp - это одно и то же. Да, с этим руководством я знаком. Однако, остается непонятным, согласно какому алгоритму в таком случае должны задаваться разные размеры виджетов на разных разрешениях, когда в официальном мануале формула для расчета размеров виджета только одна.
Да, сайта именно на этой странице нет. Но в webmaster.yandex.ru/sites и https://oauth.yandex.ru/client/my сайт зарегистрирован, да и опять-таки, все успешно работало долгое время. Сторонние системы не подходят ввиду использования под различные мобильные устройства. Яваскрипт может отрабатывать некорректно в некоторых мобильных браузерах и наших приложениях для Android и iOS, здесь же это критично. Поэтому и требуется обрабатывать максимально на стороне сервера и избегать чужого JS и CSS. Кроме того, есть подозрение, что uLogin авторизует через OpenID и это не совсем то же, что и oAuth, хотя этот момент для меня пока до конца не ясен. В целом же ощущение, что у яндекса просто изменился адрес этой страницы.
Как, я понял uLogin - это сторонняя библиотека для авторизации через соц. сети. К сожалению, этот вариант не подходит. А можете указать конкретную страницу, где можно протестировать авторизацию? Этот домен я знаю, а вот именно место, где можно протестировать не могу найти.
aratj, а если у этой игры существует три версии - Android, iOS и сайт? Если с iOS все понятно, то ведь фактически из приложения под Android можно выйти на сайт и найти там ссылку для пополнения через сторонние сервисы. Не посчитают ли такую возможность за нарушение? Прямой ссылки на пополнение через сайт, разумеется, не стоит и не будет.
Статью читал, да, спасибо.
Монетизация была на сайте, на который вела эта кнопка. Но ту кнопку я убрал... Думал, что этого достаточно. Что ж, наверное, вы правы нужно попробовать внедрить платежи через них; видимо их наличие обязательно. Спасибо!
А можете добавить скриншот или схему, как выглядят эти меню? Так будет понятнее. Сейчас не очень понятно, как выглядят эти меню и насколько сильно они различаются друг от друга.
Да, действительно, если светодиод мигает до 1000 раз в секунду, то его так не считаешь. Насколько я понимаю, датчик освещенности, например на моем устройстве, максимум до 90 раз в секунду может обновляться. Спасибо за ответ.
То есть получается, что нет возможности, чтобы сервер Google оповещал мой сервер о совершенной покупке и список всех покупок с их сервера тоже никак не получить? Максимум можно проверить статус отдельной покупки через их API (да и то, похоже, придется поплясать для этого). А для проверки и зачисления мое приложение должно самостоятельно отправлять данные на мой сервер и сравнивать с учетом каких-то сертификатов. Все так?