Первое что хочу сказать... Приготовьтесь жестко обламываться.
Новичку в геймдизайн попасть тяжело. Просто потому, что все компании хотят "опыт в гейм деве", и им совершенно пофигу, откуда он возьмется сам по себе.
Второй момент - большая конкуренция и низкая зарплата.
За счет легкого налета "илитарности" и большого потока желающих создать свой WoW - отбор в команды довольно, местами необоснованно, жесткий. А зарплаты, тем временем, ниже среднего.
Это касается даже таких сфер как разработка, где кадровый голод гораздо выше, чем в рядах художников и дизайнеров.
В общем, к моменту как начнете искать - будьте готовы быть посланным не раз и не два, а в случае оффера - готовьтесь, что сумма может не совсем удовлетворять.
После того, как наберетесь опыта это, конечно, может измениться весьма сильно.
1)Какие направления существуют в сфере игрового дизайна?
Их довольно много. Геймдизайнер - понятие совокупное, и в мелких командах это как правило парень, придумывающий и рассчитывающий как игровую логику, геймплей, так и монетизацию, создающий сеттинг и прочее.
В крупных компаниях эти "сферы" обычно дробят по разным людям.
И есть ещё куча других должностей: левел-дизайнер, концепт-дизайнер и дизайнер персонажей\сеттинга\етк.
Хотите рисовать? Вакансий художника\иллюстратора\концепт артиста и прочих - довольно много.
Поочередно вбиваете в поиске названия компаний, известных в гейм-дев сфере и смотрите вакансии, требования и прочее. Там все есть.
Пример:
www.kefirgames.ru/ru/vacancy/hudozhnik_illyustrator2)Какими навыками необходимо обладать, чтобы стать художником в играх?
3)Где можно обучиться?
1) Уметь рисовать.
2) Иметь портфолио.
3) Пройти собеседование.
В целом это все, что нужно. Дальше, в зависимости от специфики. Как бы все.