using UnityEngine;
public class PlayerAnimation : MonoBehaviour
{
private Animator animator;
void Start()
{
animator = GetComponent<Animator>();
}
void Update()
{
if (/* условие перемещения */)
{
// Запуск анимации перемещения
animator.CrossFadeInFixedTime("Перемещение", 0.1f);
}
else if (/* условие ожидания */)
{
// Запуск анимации ожидания
animator.CrossFadeInFixedTime("Ожидание", 0.1f);
}
}
}