• Как правильно сделать расположение отображаемой плокости?

    HabrSpar
    @HabrSpar
    C++/Lua разработчик, наставник в Яндекс.Практикум
    Предположу, что вызов ent:LocalToWorldAngles(normal) приводит к неправильным результатам.
    Попробуйте перевести HitNormal в локальный для объекта угол, а затем использовать этот угол каждый раз.
    Для тестов поможет выводить в консоль (можно включить показ поверх экрана через developer 1) и вращать объект осторожно.

    Обратите внимание, что LeftClick вызывается и на сервере и на клиенте (если это не cl_init.lua файл)
    У игры есть Discord с отдельным каналом для вопросов по Lua.
    Ответ написан
    3 комментария