любой фикс вносит проблему с вероятностью от 20 до 80%, зависит от.
не прогонять полный набор тестов — вероятность упустить проблему и получить ее на бизнес уровне
чем больше изменений между проверенными билдами тем труднее правильный поиск причины и корректное ее исправление. Если в случае с работой одного разработчика над веткой это нивелируется его полным владением ситуацией, то в случае мелких фиксов это черевато потерей контроля.
Я, при создании триггеров или создании вью создаю коммент в коде, где пишу сам триггер и описание. Поиск по коду — это сила, если все на месте и комменты по делу
любой стимулятор или обезболивающее надо принимать до окончания действия предыдущей дозы, иначе откат и дозу приходиться поднимать. надо засечь насколько хватает стандартной кружки и накатить новую минут за 5.
я читал исследование немцев, которые так и не смогли найти человека, который долго не спал. все кто заявлял что не спит или спит мало либо забывали о том что спали ( такой хитры сон, когда моргнул а прошло куча времени ), либо впадали в транс очень похожий на сон. Минимальное время что они нашли — 4 часа в сутки. Еще что-то помню что без сна человек выдерживает дней 5, после чего наступает что-то плохое, что уже не помню.
При этом по статистике что они собрали выходило что продолжительность в среднем коррелирует со временем обычного сна ночью. Максимум на 8 часах, те кто спит по 4 часа и те кто по 10-12 жили в среднем меньше.
30 минут — это техника power nap. быстро заснуть и проснуться как только закончиться фаза быстрого сна.
имхо получиться только при хорошей усталости и мотивации — то есть когда надо быстро отдохнуть что бы продолжить что-то важное. я лично ложусь на спину на диване, где голова и ноги на спинках, иногда получается в кресле или зарулем. засыпая надо себя настраивать на быстрый и глубокий отдых и проснуться вовремя. Мне лично ничего не сниться или я забываю так что засыпая я просто расслабляюсь распыляя концентрацию вокруг или назад.
Что бы быстро заснуть при обычном сне, надо начать видеть сон, потому что всегда сон начинается с быстрой фазы. Для этого надо удобно и комфортно лечь ( на боку например ), расслабиться и отпустить концентрацию. Когда исчезнут ощущения места, то представить себе отвлеченную картинку ( отвлеченную — что бы не начать обдумывать ) и просто подержать ее, не напрягаясь и не меняя ее намеренно и она плавно перетечет в сон.
По 30 минут — это power nap и это совсем другая техника, при которой накапливается усталость и потом выливается в какой-нить кризис, хорошо если «случайно» проспите сутки-полтора.
Полифазный сон — это отрезки с полными фазами сна, то есть часа по полтора, может быть чуть меньше. Если себя не насиловать то сокращается ночной сон, но в сумме время на сон больше чем если спать один раз в сутки.
12 часовой цикл — это просто более эффективное использование времени при интенсивной умственной нагрузке. Лично я больше месяца в таком темпе не выдерживаю и мне надо пару недель тупого отдыха для восстановления. Понятно что в целом эффективность использования времени не очень.
В целом для продолжительной эффективной работы лучше обычного суточного ритма с 8 часовым, лучше рванным режимом работы нет. Лучше работать над эффективностью в рабочее время чем отнимать у себя «ненужное» время на отдых.
собственно потеря или смена ключевого члена команды — это очень важный риск, который нельзя игнорировать. Посему смотрим на размер буфера и то что он не сможет покрыть пишем на бумаге с юридической обоснованной подписью.
Что значить глючить в данном контексте?
human date это просто смешанная система счисления. делим секунды на 60 — остаток есть нужные секунды, делим минуты на 60 — остаток нужные минуты и так далее 24, 30, 12
не прогонять полный набор тестов — вероятность упустить проблему и получить ее на бизнес уровне
чем больше изменений между проверенными билдами тем труднее правильный поиск причины и корректное ее исправление. Если в случае с работой одного разработчика над веткой это нивелируется его полным владением ситуацией, то в случае мелких фиксов это черевато потерей контроля.