int cf = width / 255;
int color = 0;
vector> result(height, vector(width));
for (int i = 0; i < height ; i += cf)
{
for (int j = 0; j < cf; ++j)
{
for (Int z =0, z < width, z++)
{
result[z][i+j] = color % 255:
}
}
color++;
}
int cf = width / 255;
int color = 0;
vector> result(height, vector(width));
for (int i = 0; i <width ; i += cf)
{
for (int j = 0; j < cf; ++j)
{
for (Int z =0, z <height , z++)
{
result[z][i+j] = color % 255:
}
}
color++;
}
sin 4 = 0.0698, если переменная в градусах.
Выбирайте любое значение. Графиком будет прямая линия, параллельная оси на расстоянии, равном значению синуса.
Как сделать в вольфраме - Вам придется разбираться самостоятельно, у меня его нет.