практики во фронте у меня мало, поэтому многое по факту уже смотрю, тестирую
когда до дела дойдёт, только тогда смогу понять, чё подходит, а что нетполностью согласен.
Чёто сколько сегодня читаю про свг, тем больше он меня пугает.
Почему? А elementfrompoint разве не подойдёт?
Но! Не получится для фона загружать картинки целиком - они весят десятки мб и размером 20000х10000px (примерно пишу). Не каждый слабый комп/ноут такое потянет. Поэтому такие картинки нарежу на квадраты и буду подгружать по мере надобности.
А как с свг? Его можно загрузить целиком, да, но спозиционировать и уменьшить масштаб под текущий размер фона можно?
даже для рисования можно поверх всего канвас налепить и по нему рисовать путь
И как быть с передвиганием карты?
И ещё вопрос, т.к. с свг я никогда не работала, если в фоне показана часть картинки, то нужны и только части свг, соответствующие для этой части фона. Часть фона показать просто с css, а часть свг показать можно?
нельзя рисовать путь как в paint
И прямой доступ к объектам через инструмент. Т.о. можно просто в стилях объектов менять их места, удалять и менять как угодно.
И будет постоянная динамика - одновременное движение и героев других игроков и их круги обзора
анимация разных объектов и природы (напр., течение воды).
However, I should be aware of what are the constraints of the software I’m writing. If I knew the list would accommodate a few pairs of elements and never grow in size, and if the sequence is in the heart of a process that potentially can block the render thread for too long, I would put more thinking on it.
Рисовать путь надо "как в paint",
т.е. обычные прямоугольные элементы, которые своими краями будут перекрывать другие элементы.
У пользователя есть прямой доступ ко всем элементам через инструмент разработчика.
Плавной последовательной анимации не сделать - только то, что может css + js.
Получается как-то ещё более загонно, чем на канвасе.
Но вообще можно создать свг через жс и добавить его на страничку.