• Как хранить поведение нестандартных игровых объектов?

    TheHorse
    @TheHorse
    Я так понимаю есть какой-то серверный скрипт, который вываливает js-ы клиенту? В таком случае можно код хранить и в БД, и без eval-ов его впиливать в серверный ответ. Но в любом случаее это не выход.

    В БД вы должны хранить параметры, значения, константы, мета-информацию, нельзя в БД хранить логику, это ошибка (в данном случае).
    Предлагаю решение:
    1. Сделать еще одну таблицу, которая хранит все возможные факторы влияния.
    2. Описать где-то в JS все возможные факторы влияния, функция должна возвращать уровень влияние по ID/name фактора влияния, в зависимости от текущих параметров (погода, цель удара, время последнего удара или что-то там еще).
    3. Для каждого спец. предмета в таблице добавить поле содержащее строку '[«id1»:«k1»,«id2»:«k2»...]' — список параметров влияние и их коэффициентов. Либо не доп. поле, а доп. таблицу (в зависимости от уровня нормализации таблиц).

    Таким образом вы сможете хранить спец. параметры в БД, и изменять основные параметры предметов/игрока динамичиски с помощью JS. Если количество спец. факторов — динамическое и может меняться в процессе игрового процеса — DSL либо шаблоны — случайная примесь разных факторов влияния.
    Ответ написан
    3 комментария
  • Есть ли способы ведения дискуссии на Хабре без получения минусов в карму?

    fStrange
    @fStrange
    Хабр если хотите является разновидностью онлайн игры, где плюсы и минусы к комментариям, посту и карме — элементы ящика Скиннера.

    Поэтому самый нейтральный пост или сообщение могут и будут оценены. И далеко не всегда адекватно. См п.3 статьи на Хабре.
    Ответ написан
    1 комментарий