Задать вопрос
  • Как на сайте получить идентификатор ОС или устройства?

    Vindicar
    @Vindicar
    RTFM!
    неизменяемый идентификатор пользователя

    Нет такого. Тема browser fingerprinting обширная, и сильно зависит от конкретного рассматриваемого браузера.
    Просто пропиши пользователю самостоятельно сгенерированный айдишник куда сможешь (куки, local storage, все дела), и имей ввиду что снести его и получить новый достаточно просто.
    Единственное решение - это аппаратный USB-ключ, и соответсвующее API/расширение в браузере. Но таким будут пользоваться разве что в интернет-банкинге.
    Ответ написан
    1 комментарий
  • PyMySQL не хочет принимать определенный запрос, в чем может быть проблема?

    Vindicar
    @Vindicar
    RTFM!
    Гугл говорит, что DELIMITER - это фича именно клиента, а не сервера MySql. Поэтому команда не поддерживается сторонними библиотеками.
    И разве там синтаксис для тела хранимки/триггера не BEGIN ... END?
    Ответ написан
  • Как запустить телеграмм бота и flask одновременно?

    Vindicar
    @Vindicar
    RTFM!
    Фласк очень, очень плохо дружит с асинхронщиной. Так что проще всего - подход на базе сервисов. Отдельные процессы, отдельные реализации.
    Раз инициатива исходит от фласка, то пусть бот слушает сокет, а фласк отправляет на этот сокет данные в каком-то типовом формате. Можно тот же JSON с нуль-разделителем, например. Набросать велосипед на сокетах с помощью asyncio труда не составит.
    Ответ написан
  • Как записать for, if-else в одну строку?

    Vindicar
    @Vindicar
    RTFM!
    Если я верно понял, что требуется...
    [(even, uneven)[arg % 2].append(arg) for arg in args]
    Ответ написан
    3 комментария
  • Не понимаю суть ошибки, можете объяснить?

    Vindicar
    @Vindicar
    RTFM!
    from sqlite import db_start, create_profile, edit_profile
    from main import balance


    main импортирует sqlite, который импортирует main, который импортирует sqlite, который импортирует main, который импортирует sqlite, который импортирует main, который импортирует sqlite, который импортирует main, который импортирует sqlite, который импортирует main, который импортирует sqlite, который импортирует main, который импортирует sqlite, который импортирует main, который импортирует sqlite, который импортирует main, который импортирует sqlite, который импортирует main, который импортирует sqlite, который импортирует main, который ...
    Ну ты понял.

    Быстрого волшебного решения тут нет. Разбирайся с областями видимости, избавляйся от глобальных переменных.
    Например, почему у тебя при создании нового профиля используется balance? Т.е. новый пользователь получает столько денег, сколько было у последнего активного?
    Почему вообще у тебя вещи, специфичные для одного пользователя, лежат то в глобальных переменных, то в данных машины состояний (state)? Бери их из БД , когда они потребуются.
    Ответ написан
    6 комментариев
  • Как решить ошибку RuntimeWarning: Enable tracemalloc to get the object allocation traceback?

    Vindicar
    @Vindicar
    RTFM!
    Выше же RuntimeWarning: coroutine XXXXX was never awaited.
    await позабывал. Читай документацию на методы, которыми пользуешься, чтобы знать, как их запускать.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как можно реализовать обработку текста?

    Vindicar
    @Vindicar
    RTFM!
    Читай про finite state machine (FSM) в aiogram.
    Если коротко, надо отслеживать и хранить, в каком меню находится каждый пользователь.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как проверить ячейку бд на наличие конкретных данных Sql?

    Vindicar
    @Vindicar
    RTFM!
    Не стоит полагаться на возвращаемое значение cursor.execute().
    Выхлоп твоего запроса нужно получать через fetchone()/fetchall(), даже если запрос вернул одно значение.
    У тебя тогда в выдаче будет одна строка с одним столбцом. Выбираешь строку через fetchone(), у полученного значения берёшь нулевой столбец.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Почему Python выдает ""(" was not closed"? хотя все нормально?

    Vindicar
    @Vindicar
    RTFM!
    У тебя в строке одинаковые одинарные кавычки - как вокруг всей строки, так и вокруг значения href. Так что https://www.google.com/ оказалось вне строковой константы. Будь внимательнее. И вообще, в HTML кавычки должны быть двойные.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Почему дублируется слэш и не работают сырые строки?

    Vindicar
    @Vindicar
    RTFM!
    Обрати внимание, как ты выводишь значение.
    В питоне есть два строковых представления: str и repr.
    str - человекочитаемое представление. Его можно увидеть, сделав просто print(path). Сразу станет видно, что ничего не удваивается.
    repr, же, по идее, представляет объект так, что если его записать прямо в коде, как показано - получим обратно этот объект. Если это вообще возможно.
    В случае с числами разницы нет.
    В случае со строками - она будет. У тебя на скриншоте именно repr-представление строки - в кавычках, и с экранированием спецсимволов. При этом, записав такую константу, получишь ту же самую строку, что логично.
    Ведь 'a\\b' - это то же самое, что и r'a\b'.

    Короче, не парься, всё работает как надо. Просто имей ввиду, в каком виде у тебя выводятся значения. Кавычки должны были сразу заставить заподозрить неладное.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Два одинаковых кода, но один не хочет работать! Почему?

    Vindicar
    @Vindicar
    RTFM!
    for i in range(word_count, 0, -1):
    На первой итерации цикла i примет значение word_count.
    Символы в строке word имеют индексы от 0 до word_count-1.
    Так что индекс, равный word_count, не существует. Ты поймаешь исключение IndexError.

    И можно ли его написать более компактно? Если да, то как?

    Освоить срезы (slice). part = word[a:b:c] будет (условно) эквивалентно
    part = ''
    i = a
    while i < b:
        part = part + word[i]
        i = i + c

    для положительного c. А для отрицательного будет while i > b:.
    Если a опущено, по умолчанию это начало последовательности (для c > 0) или конец (для c < 0).
    Если b опущено, по умолчанию это конец последовательности (для c > 0) или начало (для c < 0).
    Если c опущено, по умолчанию это 1.

    Так что для обращения строки нам нужно пройтись по всей строке с шагом -1. Получим вот что:
    word_reversed = word[::-1]
    # это эквивалентно
    word_reversed = word[len(word)-1:-1:-1]
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Как соединить 2 python файла в один код?

    Vindicar
    @Vindicar
    RTFM!
    У тебя будет проблема в том, что во второй файл надо будет передать объект bot, которого, скорее всего, не будет на момент импорта этого файла.
    Есть не слишком изящный, но простой способ.
    # imported_file.py
    import telebot
    from telebot import types
    
    def setup(bot):  # setup() принимает бота и прочее как параметры.
        # да, прописываем обработчики прямо внутри setup()
        # но вот глобальные переменные здесь прописывать не стоит
        @bot.message_handler(content_types=['text'])
        def get_text_messages(message):
            ...
    
    # main_file.py
    import telebot
    from telebot import types
    import time
    
    import imported_file
    
    bot = telebot.TeleBot("ТОКЕН")
    # убедись, что setup() вызывается строго один раз для каждого дополнительного файла!
    imported_file.setup(bot)  
    ...  # дальше работаем как обычно


    Этот вариант позволяет загрузить файл уже в ходе работы бота, но не предусматривает возможности выгрузить файл на ходу. Впрочем, не все библиотеки позволяют отвязать обработчик от события, так что это не только проблема этого подхода.
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Как с вм2 подключиться по ssh ключу к вм3, если закрытый ключ храниться на 1 вм?

    Vindicar
    @Vindicar
    RTFM!
    У некоторых SSH клиентов есть ключ -J, попробуй его.
    Альтернативно, установи первое соединение с пробросом порта на локальную машину, и коннекться ко второму хосту через проброшенный порт.
    Ответ написан
    2 комментария
  • Почему не создается БД при старте телеграм бота?

    Vindicar
    @Vindicar
    RTFM!
    просто в папке не создается таблица бд и на этом все.

    создает товар и сохраняет в бд без ошибок.

    Дай угадаю, коннект к базе делаешь командой вида sqlite3.connect('somefile.db')?
    Если так, то ты налетел на проблему относительных путей. Основы информатики, начальная школа.
    Путь somefile.db будет рассчитываться относительно текущего рабочего каталога, который может меняться в зависимости от способа запуска скрипта, да и просто в ходе его работы. А может не меняться. Т.е. нет гарантий, что текущий рабочий каталог будет совпадать с каталогом, где лежит скрипт.
    Лучше определить абсолютный путь к файлу самостоятельно.

    from pathlib import Path
    import sys
    
    SCRIPT_DIR = Path(sys.argv[0]).parent.resolve()  # каталог, где лежит выполняемый скрипт
    DB_PATH = SCRIPT_DIR / 'somefile.db'  # путь к файлу БД в этом каталоге
    
    conn = sqlite3.connect(DB_PATH)
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как в консоли выбрать файл не вводя его имя?

    Vindicar
    @Vindicar
    RTFM!
    Используй Midnight Commander, у него есть командная строка и горячие клавиши для сброса в эту командную строку текущего выбранного файла в левой/правой панели.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Ошибка: sqlite3.OperationalError: no such column: telegram_id: Как исправить?

    Vindicar
    @Vindicar
    RTFM!
    CREATE TABLE IF NOT EXISTS не сработает, если таблица уже существует - но и только. Если она имеет неправильную структуру, данный вызов её не пересоздаст, а оставит как есть. Проверь структуру таблицы, либо через обращение к таблице схемы (хранит структуру всех таблиц к БД), либо подцепившись клиентом к твоей БД.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Почему не изменяется значение переменной в python?

    Vindicar
    @Vindicar
    RTFM!
    class Enemy:
        ...
        def mobReturn(self): 
            self.x_mob = self.rect.x
    
    class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
        def update(self):
            if x_mob>=100:

    В первом случае ты изменяешь атрибут экземпляра класса Enemy.
    Во втором случае ты читаешь локальную переменную метода update() класса Bullet.
    Это совершенно разные области видимости, они друг о друге ничего не знают.

    Если ты пытаешься решить задачу обнаружения коллизий (т.е. пересечений двух объектов), тебе как-то придётся их "познакомить".
    Или сделай метод у противника, в который передаёшь пулю, и спрашиваешь "вот это в тебя попало?".
    Или сделай метод у пули, в который передаёшь противника, и спрашиваешь "ты вот в это попала?"
    Или вообще сделай отдельную функцию, куда передаёшь врага и пулю, если не хочешь нагружать их этой обязанностью.

    Во всех случаях проверку коллизии нужно будет делать каждый кадр. Так что в главном цикле игры надо будет перебирать активных врагов и активные пули, и проверять их. В простейшем случае - всех со всеми.
    Ответ написан
  • Вылет Python при возврате c_char_p из dll ctypes. Что не так?

    Vindicar
    @Vindicar
    RTFM!
    У тебя возвращаемая переменная размещена на стеке. Возможно, string умирает по выходу из функции, и уносит с собой выделенную строку, так что указатель к моменту возврата из функции уже ни на что не указывает.

    Если обратиться к функции из под C++, она сработает?
    # include <fstream>
    # include <string>
    using namespace std;
    
    const char* readfile(char* filename) {
      ifstream file;
      string lines, line;
      
      file.open(filename);
      if (file.is_open()) {
        while (file >> line) {
          lines += line;
        }
        file.close();
        return lines.c_str();
      } else {
        char* trashVar = "Bad open";
        return trashVar;
      }
    }
    
    int main()
    {
        cout << readfile("filename.txt");
        return 0;
    }
    Ответ написан
    4 комментария
  • У меня в программе ошибка не считает последную функцию не тот ответ как исправить?

    Vindicar
    @Vindicar
    RTFM!
    Впридачу ко всему остальному выше:
    return clas 
    return name

    Отработает только первый return.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Кнопка включения и выключения Python?

    Vindicar
    @Vindicar
    RTFM!
    При текущем устрйостве кода - никак.
    Я так понимаю, ты просто выполняешь скрипт AutoRebith, и больше с ним никак не взаимодействуешь. Поэтому и сказать ему "стоп" ты не можешь. Не зная, что творится в том скрипте, сказать ничего нельзя, но кое-что я всё же подскажу.

    1. Для работы оконного интерфейса поток приложения (обычно главный поток, в котором исполняется тело программы) должен выполнять цикл обработки сообщений. В твоём случае этот цикл спрятан в методе window.mainloop(). Но как следствие, нельзя выполнять длительные действия в обработчиках событий интерфейса! Т.е. по нажатию на кнопку нельзя просто взять и заняться чем-то на полчасика - окно программы на это время перестанет отвечать.
    Так что тебе придётся вытащить твою секретную операцию в отдельный поток выполнения, например, через модуль threading. Про это надо читать. Но тут ждёт вторая подстава - оконные приложения не любят обращения к элементам из нескольких потоков. Наладить общение между интерфейсом и потоком - отдельная задача.

    2. Прервать поток - задача тоже непростая. Есть средства принудительной остановки, но они легко могут покорёжить остальную программу. Так что тебе придётся переделать свой секретный скрипт так, чтобы ему можно было сказать "стоп". А для этого надо будет как минимум завернуть операцию в класс.

    Могу показать упрощённый пример, как это делается. Но его нужно будет подгонять под свою задачу, и да, твой код придётся переписать почти с нуля.
    Пример
    import threading
    import tkinter
    from tkinter import ttk
    import time
    
    # Этот класс описывает длительную операцию, выполняемую в потоке.
    class LongRunningOperation(threading.Thread):
        # если твоя операция требует аргументы, они передаются через конструктор
        def __init__(self, my_argument):
            super().__init__(daemon=True)  # если главный поток завершился, мы тоже должны
            self._my_argument = my_argument  # и сохраняются в self
            self._stop_flag = threading.Event()  # а это - признак "Пора останавливаться"
            self._progress = 0  # эта переменная отслеживает прогресс
            # этот объект гарантирует, что наш и внешний потоки не будут трогать self._progress одновременно
            self._progress_lock = threading.Lock()  
        
        # От threading.Thread() мы унаследуем два важных метода
        #     start() вызывается снаружи потока и запускает наш поток
        #     wait() вызывается снаружи потока и ждёт, пока наш поток не остановится
        
        # Этот метод вызывается снаружи потока и сигнализирует об остановке
        # Но остановиться поток должен будет сам
        def stop(self):
            self._stop_flag.set()  # threading.Event безопасен для использования несколькими потоками.
        
        # Этот метод вызывается снаружи потока и позволяет узнать прогресс длительной операции
        def get_progress(self):
            with self._progress_lock:  # любые обращения к self._progress заворачиваются в такой блок
                # вообще, для чисел Lock не требуется. Но если ты хочешь сообщать что-то большее, это надо делать.
                return self._progress
        
        # Тело этого метода будет выполняться в отдельном потоке.
        # Именно этот метод реализует длительную операцию.
        def run(self):
            # я не знаю, что творится у тебя в коде. 
            # Тебе придётся адаптировать свой код под этот шаблон.
            self._progress = 0
            self._stop_flag.clear()
            print('Operation started')
            while not self._stop_flag.is_set():  # пока нам не сказали остановиться
                # Тут ты выполняешь порцию своей длительной работы. Например, одну итерацию цикла.
                print('Operation with my_argument =', self._my_argument)
                time.sleep(0.1)  # это просто для примера - ждём 0.1 секунды. 
                # Выше ты выполняешь порцию своей длительной работы. Например, одну итерацию цикла.
                with self._progress_lock:
                    self._progress += 1  # наращиваем прогресс
                    if self._progress == 100:
                        # в данном случае прерываем цикл, если прогресс дошел до 100 - дело сделано
                        # если у тебя цикл "пока снаружи не остановят", то условие и break можно убрать
                        break  
            print('Operation stopped')
    
    
    class MainWindow(tkinter.Tk):  # окно приложения
        def __init__(self):
            super().__init__()
            self._operation = None  # а вот тут будет храниться экземпляр класса LongRunningOperation
    
            self.title('Pet Clicker III')
            self.geometry('600x600')
            
            self._progress = tkinter.IntVar()  # переменная для прогресса в окне
            # прогрессбар подхватит эту переменную, так как мы её указали в параметрах
            self._progressbar = ttk.Progressbar(self, maximum=100, variable=self._progress, mode='determinate')
            self._progressbar.pack(side='top', expand=True, fill='x')
            
            self._button = tkinter.Button(self, text='Start', command=self._start_stop)  # кнопка пуск/стоп
            self._button.pack(side='top', expand=True, fill='x')
            
            self.after(500, self._check_progress)  # через 500 мс надо вызвать _check_progress()
            
        def _check_progress(self):  # показывает прогерсс операции в окне, если есть что показывать
            if self._operation is not None:  # операция сейчас выполняется?
                progress = self._operation.get_progress()
                self._progress.set(progress)  # задаём новое значение прогресса
                if not self._operation.is_alive():  # поток уже остановился?
                    self._progress.set(0)  # сбрасываем прогресс
                    self._button.config(text='Start')  # переименовываем кнопку
                    self._operation = None  # забываем про объект операции
            self.after(500, self._check_progress)  # ещё через 500 мс вызовем функцию снова
        
        def _start_stop(self):  # запускает или останавливает операцию
            if self._operation is None:  # операции нет - запускаем её
                self._operation = LongRunningOperation(42)  # передаём аргументы в операцию. В нашем случае my_argument = 42.
                self._progress.set(0)  # сбрасываем прогресс
                self._button.config(text='Stop')  # переименовываем кнопку
                self._operation.start()  # запускаем второй поток, который будет выполнять операцию
            else:  # операция уже запущена - останавливаем её
                self._operation.stop()  # даём сигнал "остановись"
                self._operation.join()  # ждём, пока она действительно не остановится
                self._progress.set(0)  # сбрасываем прогресс
                self._button.config(text='Start')  # переименовываем кнопку
                self._operation = None  # забываем про объект операции
    
    wnd = MainWindow()
    wnd.mainloop()
    Ответ написан