Ivan Sokolov: дело привычке, мне после плюсов было неудобно работать с C# и JavaScript, а теперь после них кажется неудобным снова на плюсиках кодить. Но, привыкаешь быстро.
Да, спасибо, Phaser мы тоже используем больше года, в нём своих проблем хватает тоже, но при этом он намного лучше, чем Кокос дли браузеров. Однако, именно этот проект необходимо разрабатывать на кокосе. Один из багов, или вернее сказать, ошибок фазера - это слишком ранний переход движка на fixedTime, в результате мощности мобильных устройства не хватает на обработку физики с нужной скоростью. Был печальный опыт, когда динамичной игре изначально разрабатываемой на фазере, вдруг обнаружилось, что fixedTime обеспечивает плавность игры, но разную скорость выполнения на разных девайсах, плюс физик-боди всегда безнадежно отстаёт от спрайта или наоборот. И побороть это никак не получилось на офф. форуме. Кокос, при всей своей сырости и неудобстве, имеет больше свободы в реализации, так как в нём deltaTime - что позволяет реализовать любой способ апдейта и это решило проблему, но игру пришлось переписать на кокос. Тоже самое и с этой игрой.