Я работаю с технологиями указанными в предпоследнем предложении. Могу ли я создать секцию с семантикрой для бота, а после при посещении реальным пользователем удалить или спрятать её с помощью JS? Или бот===пользователь. Может кто знает тонкости. Где есть отсечка ботам. Атрибуты можно и в JS прописать.
Тогда ещё один вопрос, если семантику прописать в HTML, а после его скрыть или удалить, в зачёт пойдёт? Разрабатываю локально, tunnel и github с этим вопросом не помогут, на хосте размещать - начнут ругаться хостеры на нагрузку, там статика других нетребовательных проектов хранится, а выделенку - ячейку дата-центра покупать пока нет смысла для экспериментов. Работа выполнена в THREE, с шейдерами и WebGL. Есть ещё варианты?
Здесь суть не в уникальности, спецов PHP-хватает, где-то 60% от всего мирового рынка, но когда возникает простой вопрос - как создать HighLoad при ограниченных аппаратных ресурсах?, то все эти 60% идут лесом и никакие их там знания и навыки не помогут. Мой начальный вопрос звучал иначе.
Moskus, может быть, но не стану же изучать какого-нибудь мамонта, который уж точно будет не востребован или какой временный фреймворк далёкий от интересующей темы 3D, дополненной реальности и методам взаимодействия. Вот для примера о развитии сегодня https://www.samsung.com/ru/samsungVR/ , https://www.microsoft.com/en-us/store/b/virtualreality . А вот и работа выполненная в данном стиле https://dogstudio.co/ Кому не нравится, может идти работать на дядю за копейки и учить React или Vue (таких знатоков полно), как по мне лучше выбрать что-то уникальное и быть спецом там. Конкуренция на нашем рынке дичайшая - индусы, китайцы, нам ещё повезло, что они не говорят по-русски, а то и мы остались бы не удел. Где-то полгода назад один молдаванин вначале на инглише мне объяснял про один проприетарный компонент, что и как, а потом когда узнал, что я русский - доходчиво объяснил, то что мне было необходимо. Ничего нее имею против молдаван, просто привёл пример ситуации на рынке. Вот пример мега-дорогого проекта fedtower.ru
Moskus, Я смотрю статистику GitHub не более, смотрю количество загрузок и т.д., а так же вижу высокобюджетные работы по этой теме за 2019 год. Flash и Silverlight действительно отходят в мир иной, сегодня при рождении поколения-Z, VR и т.д и т.п. достаточно актуальны, как по мне на это стоит акцентировать внимание, загвоздка лишь в одном, то что я один, но существуют целые конгломерации.
Moskus, я понимаю к чему вы это всё, но здесь вопрос действительно сложный, в WebGL соображаю и понимаю, в canvas тоже, three так же - первый выигрывает у второго в современном мире по производительности, three - всего лишь фреймворк, не более. Просто хочу узнать стоит ли тратить время на изучение, как перспективу на будущее - крутые эффекты для создания лендингов это детский сад, здесь главное производительность, юзабилити, актуальность и развитие в данном направлении. Не хочется грызть вольфрамовую гору, а хочется напороться на хрупкий гранитный камушек. Современные устройства GPU обладают достаточной производительностью для обработки графики, в том числе и мобильные устройства, веб-графика не исключение. Ближайшие десяток лет ещё будут актуальны. WebGL почти десять лет, не умрёт ли он как Flash или Silverlight? Поэтому и спрашиваю, может кто в курсе дальнейшего развития в индустрии? Может кто поделится своим опытом в создании подобных высокопроизводительных SPA.