извиняюсь заранее. решил написать свое скромное мнение
- дисциплина
- качество
- проработка
- тех процесс
- чеклисты
- уровень проектов
- артдиректор задающий направление
- фидбэк от более опытных соратников
и еще что нибудь точно можно дописать
исходя из принципа 80 на 20 - 80% мягко говоря низкий уровень
весь фриланс - максимум средний уровень (исключения лишь подтверждают правило)
думаю не нужно говорить чему можно научится в офисе
если вообще что то там предлагают - это хорошо, другой вопрос если бы не предлагали вообще
и самое важное, что заметил - дизайнеры на фрилансе как правило полные лентяи делающие проекты за минимальный срок за баснословные деньги (UX UI ... много полезных но пустых слов)
все хотят РУБИТЬ бабло по быстрому
самый главный вопрос "стоите ли вы того что вам предлагают?", тк фрилансеры себя сильно переоценивают в большинстве своем. поэтому снижение ЗП применимо в вашем случае, но испытательныйы срок 4 мес - это никуда не годится.
да конторы горорящие "мы классные" или "мы номер 1" - это скорее бравада, нужно смотреть на подход к процессу, что удаленно врядли увидишь (как я не люблю эти картинки ожидание-реальность)
думаю очередной полученный опыт работы в передовой компании пошел бы любому человеку на пользу, но с другой стороны те единицы из топовых разработчиков уже не нуждаются в таком опыте