Евгений Василенко: а я сам просто не разработчик, просто я знаю, что когда цепляешь мышку к своему Nexus'у по OTG или Bluetooth появляется курсор, поэтому и предположил :)
Камеры, кстати, тоже не мегапикселями меряются на самом деле, а светосилой (которая зависит от размера матрицы [чем больше мегапикселей на одинакового размера матрице, тем хуже] и оптики)
abcfont: для прототипа разрешение важно не будет, просто при разработке непосредственно аппа от вас потребуются исходники с большим разрешением. Фишка в том, что Apple мутит что-то со своими девайсами и приучает разработчиков верстать на бесконечное число дисплеев (adaptive-scalable как на андроиде) и приводит пиксели к кратным множителям для точек. Это достаточно правильный шаг и вам тоже уже следует учиться орудовать не физическими пикселями, а виртуальными точками (points, pt), тем более что гугл тоже уже перешёл на данную систему. Вы никогда не знаете, на каком устройстве будет отображаться то, что вы сделали — будет ли это iPhone 3G, 4S, 5, 6, или ещё не вышедший iPhone 10 (или его более мощная iPhone X Pro, с уникальным экраном Super Retina третьего поколения и возможностью использования в качестве рабочей станции подключаемой к QHD-экрану Thunderbolt Display и 5k Retina Display). На физическом устройстве вы можете показать только концепт. Для абстрактного устройства вам необходимо задать чёткий принцип его реализации. Так что приучайте себя работать в точках и векторе.
Дмитрий Галичев: возможно у вас уже какой-то стоит софт, который перенаправляет микшированный звук на ввод. Попробуйте поиграться с input-ом в системе и в скайпе