Есть несколько техник отрисовки большого количества точек на графике.
Как известно, если точек графика больше, чем точек на экране (области отображения), при отображении близкие точки сливаются в одну. Эту особенность можно использовать для отрисовки точек на графике. Она поможет ускорить перерисовку графика при интерактивном взаимодействии.
Второй вариант - это приближенное отображение графика с использованием алгоритмов прореживания точек, например, алгоритм
Рамера — Дугласа — Пекера или
Largest-Triangle-Three-Buckets.