Если вы выключаете коллайдер, то райкаст больше никогда не пройдет через тот коллайдер потому что его уже нет, он выключен, он больше не получает информации и не вызывает никаких методов, было логично если бы просто меняли isTrigger. А вообще как я понимаю, вам нужен PlatformEffector2D (SurfaceEffector2D), это вам и нужно для вашей задачи.
Евгений Иванов, так я вам говорил, что камера может рендерить 3д канвас а также 2д, в данном случае на скринах это 3д, поэтому она сама пытается находить канвас и рендерить, а вам нужно чтобы уточнить в канвасе камеру которая будет рендерить ваш канвас.
Евгений Иванов, ну во первых камера в юнити работает как и должна работать. Просто вы новый, и не понимаете почему столько не понятных вещей, а не деле тут все очень просто. Одна камера может рендерить и 3д и 2д и канвасы. Куда она смотри, то и рендерит. У вас не получается канвас настраивать. Компонент о котором я имел ввиду, кинул ссылку на нем с документацией (и да, чтобы что-то понять, нужно читать документацию) . Это компонент canvas scaler. При помощью него можно настроить так как тебе и надо, про это я уже написал. Его можно настроить так чтобы можно было показывать в 3д или же в 2д. Grid snap, я не знаю почему вы вообще трогали это свойство даже не зная ее значения, стоило хотя бы переводить. Это же обычная сетка в едиторе у которой есть пара функций.
И не сравнивайте какой то gamemaker и юнити. Это совершено другие уровни. И то что вам не понятно почему так а не как в гейммейкер, это ваша проблема.
И вообще ответы на такие вопросы давно есть в инете и в документации, осталось просто искать.
GavriKos, Тут даже код не совсем понятен, когда именно выбрасывается предмет. По сути этого функционала здесь нет, но можно заметить что есть OnTriggerEnter, получается что при выбрасывание предмета, он сразу же сталкивается с игроком и обратно приходит на свободный слот и сохраняется.
У каждого канваса есть данный компонент, меняем UIScaleMode на Screen Space - Camera, появляется новое поле Render Camera, подключаем камеру со сцены. И в reference resolution ставим 800x600.