Александр, достаточная аргументация для вас не является аргументацией. О чем в сами еще можно говорить? Или вы еще скажете, что BEM это мегаудобное решение, и его нужно накладывать на другие элементы приложения?
Александр, читал. О каком именно пункте идет речь? Что-то я не припоминаю, чтобы там были рекомендации о том, что +100500 компонентов нужно закидывать в одну директорию
Александр, может и проще ориентироваться, но глаза в будущем это будет мозолить все больше и больше, как и BEM. То же самое, что в каждом новом предложении вставлять ключевые слова из предыдущего
sdgroup14, утечка памяти и использование памяти это разные вещи. Если для создания большого массива выделяется память, это не утечка. Утечка будет в том случае, если он останется в памяти, но не будет больше использоваться
сначала нужно разобраться, может просто использовать рефы и не перекладывать проблему с больной головы на здоровую. Да, будет более высокая связность, в то же время через Redux может быть еще хуже
Владимир Коротенко, там и взял, когда собирал проект незадолго до того, как дал ответ. Там у вас как бы не видно, в чем это? В байтах? Тогда 8 МБ, не так уж и мало для Blank activity
может игра закрывается тогда, когда Ваш процесс с нодой завершается? Возможно какие-то "оптимизаторы" следят за переходом в фуллскрин и хамораживают остальные процессы
а может не надо? Есть множество других годных методологий, которые позволят не засорять HTML шаблоны. Просто берете библиотеку, которая будет делать scoped стили (либо классический CSS модифицирует, либо CSS in JS) и не мучайте свои пальцы и глаза